Actualización Los Sims 4: Mejoras culinarias, regalos para sims ancianos y muchos arreglos de bugs

Ya está disponible otra gran actualización para el juego base de unos 660 Mbs. en la que incluyen más mejoras en las comidas, los alimentos y las bebidas, y ofrece más de 150 correcciones de errores, ajustes y nuevas funciones para mejorar la experiencia culinaria del juego, además de una sorpresa muy especial para los más mayores de la casa tanto para el CAS como para el modo construir entre otras muchas cosas. ¡Coged palomitas! … que es largo.

 

Actualización 27/10/2026: Versión PC 1.129.39.1030 / Versión Mac 1.129.39.1230 / Versión Consolas 2.40

 

AVISO: Esta actualización como SIEMPRE desactiva MODS y CC. Probad primero que el juego funciona bien sin ellos y luego id a las opciones del juego para volver a activarlos después de actualizarlos.

 

¡Sul sul!, Simmers voraces!

¡Coged vuestros cubiertos favoritos y preparaos para un buen festín, porque este parche es de lo más nooshy (eso es “sabroso” en simlish)! ¡La actualización de este mes se centra en las comidas, los alimentos y las bebidas! Tenemos más de 150 correcciones de errores, y buena parte de la actualización está enfocada directamente en mejorar vuestras experiencias culinarias y gastronómicas, ¡con más de 25 correcciones para el pack de contenido Escapada Gourmet!

Para endulzar aún más las cosas, también vamos a incorporar al juego base una colección atemporal de elementos del CAS y objetos del modo Construir relacionados con la vejez gratuitos. 

Además de las mejoras de calidad de vida, este parche incluye la friolera de más de 150 suculentas correcciones de errores. Seguid leyendo para obtener más información sobre el delicioso contenido nuevo y las mejoras de juego que se incluyen en esta actualización y, a continuación, pasad al apartado de correcciones de errores para consultar el desglose detallado de todas ellas. ¡Buen provecho!

El equipo de Los Sims 4

 

Nuevo contenido y/o mejoras

Con esta actualización se incluyen unas cuantas mejoras y también nuevo contenido como podéis ver a continuación.

Estilos clásicos y rincones acogedores para los más mayores

Llega una entrega de contenido gratuito para darles a los sims ancianos el estilo clásico y acogedor que se merecen.

Actualizando el juego descubriréis un montón de nuevos artículos, incluidos en el CAS ideales para conferir una nueva y sofisticada imagen. Ataviad a vuestros sims ancianos con nuevos peinados elegantes, cómodas chaquetas de punto y vestidos atemporales. Después, redecorad su espacio con nuevos objetos del modo construir, desde muebles vintage con encanto hasta bonitos elementos decorativos que harán que cualquier casa se sienta como un hogar como podéis ver en la siguiente imagen.

El contenido para el CAS incluye:

  • Dos nuevos peinados para la edad adulta y la vejez: el de la raya al lado con tupé y el semirrecogido ondulado.
  • Cuatro nuevas prendas para insuflar nueva vida al armario de los sims ancianos: un nuevo jersey, un vestido de encaje, una blusa sin mangas y una falda midi con bolsillos.
  • Cinco nuevos recolores de ropa para prendas ya existentes como el vestido de abuela, la chaqueta de cintura alta de abuelo, el cárdigan largo, el cárdigan abierto y los pantalones flojos.

Entre los nuevos artículos para decorar del modo comprar/construir encontraréis:

  • Un sillón, un sofá, una cama doble, un aplique y un papel de pared con motivos florales atemporales.
  • Tres variantes de cortinas con volantes y una nueva y acogedora alfombra circular.
  • Un nuevo letrero con detalles decorativos hechos con tiza y una clásica lámpara de sobremesa con base en forma de pato sacada directamente de casa del abuelo.

Si queréis un poco de inspiración, también encontraréis nuevas habitaciones prediseñadas en el catálogo del modo Construir.

Control sobre cambios de musculatura y peso

Basándose en los comentarios de nuestras sesiones de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo en Discord, han añadido nuevas opciones de juego para activar o desactivar los cambios de musculatura y de peso de los sims de forma general en una partida guardada.

Y también hay nuevas interacciones propias para activar o desactivar estos cambios para cada sim de manera individual haciendo click en un sim como podéis ver en la siguiente imagen. Estos ajustes son completamente independientes los unos de los otros, lo que significa que es posible decidir mantener activos los cambios de peso y desactivar los de musculatura, aunque hay que tener en cuenta que estas opciones no afectan a los perros, los gatos ni a los caballos.

Mejoras de comidas, alimentos y bebidas

Basándose en los comentarios de las sesiones de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo en Discord:

  • Hemos trasladado la interacción Abrir a la primera línea del menú circular de las neveras. Eso debería ahorrar mucho tiempo. ¡Una gran sugerencia!
  • Hemos realizado un exhaustivo pase de ajuste para actualizar los precios y las calorías de todas las comidas y bebidas del juego base y de todos los packs. Queríamos que fueran más coherentes y lógicos.
  • Los sims deberían ahora preferir de forma autónoma comer sobras (de la nevera o la encimera) cuando tengan hambre, antes que preparar una comida nueva desde cero.
  • ¡Hemos estado trabajando a destajo para ampliar las recetas familiares de Ocio y Negocio! Nos entusiasma anunciar que hemos añadido más de 375 platos preexistentes (muchos de ellos culturales) al conjunto de recetas válidas del juego básico y de todos los packs. Un puñado de ellos no pasaron la criba (bien por problemas técnicos o porque no acababan de encajar con los criterios de «plato familiar», como las galletas tipo Graham), ¡pero podéis contar con ver incluidas casi todas vuestras recetas favoritas! (Ocio y Negocio)
  • Hemos añadido a las recetas preparadas mediante la habilidad Repostería la interacción Decorar deprisa, que utiliza una animación rápida cuando estos productos horneados no están situados en el centro de una encimera. Hasta ahora los sims incurrían en fallos de desplazamiento, y no estaba del todo claro el motivo. (¡A Trabajar!)

Mejoras de calidad de vida EXTRA

A continuación veamos una serie de mejoras extra que han realizado para mejorar la calidad de vida de los sims:

  • Los televisores ya pueden bloquearse de forma similar a los ordenadores para garantizar que solo ciertos sims utilicen determinados televisores. Pongamos un ejemplo: habéis construido un cuarto de juego para vuestro sim niño, pero los sims adultos siguen utilizando el televisor que hay en él…; pues ahora ese televisor puede configurarse para que solo lo utilice ese sim niño en concreto.

  • Como actualización de calidad de vida, hemos trasladado todas las interacciones que estaban sin categorizar y se consideran propias a una nueva categoría llamada Opciones de Sim… a la que se puede acceder seleccionando el sim activo con el que se está jugando. Algunos ejemplos de estas interacciones son: Desactivar atracción (¡Viva el Amor!), Preferencia de piedra, papel o tijera (¡A la Aventura!), Utensilios preferidos (Escapada en la Nieve) y Físico de sim (Juego base).

  • Hemos mejorado nuestra experiencia de guardado de copias de seguridad para que se calculen de un modo ligeramente distinto. Antes no siempre funcionaba tan bien como nos hubiera gustado si alguien no jugaba durante un período de tiempo prolongado entre sesiones. Ahora sí.

 

Además de lo visto anteriormente y para terminar, esta actualización viene en general con más de 150 correcciones de errores, que incluyen montones de asuntos muy votados por la comunidad correspondientes al juego base y diferentes packs. Aquí podéis ver una lista de los problemas más votados y seguidamente el resto de problemas solucionados.

BUGS MÁS VOTADOS

Estas son las correcciones más votadas por la comunidad que se han solucionado en esta actualización:

  • Hemos abordado un problema de carga infinita al colocar solares que se producía debido a un uso excesivo del truco Mover objetos. Para hacer frente a esto, hemos actualizado y robustecido el Navmesh (lo que les dice a los sims adónde pueden dirigirse o no). (Juego base)
  • Hemos solucionado un problema que generaba una pantalla blanca infinita al intentar cargar en determinadas partidas guardadas afectadas. Aunque puede que haga falta reconstruir un poco algunos detalles de los solares de estas partidas guardadas, ahora podréis regresar a vuestros mundos y reuniros con vuestras unidades domésticas de manera segura. (Juego base)
  • Los sims ya pueden pedir comida o bebida al personal de barra mientras este está ocupado socializando, practicando trucos de barra o realizando otras acciones típicas de su trabajo. (Juego base)
  • Los sims infantes se dormirán ahora correctamente sin necesidad de que su nivel de energía esté muy bajo.
  • Las mordeduras de sims licántropos transforman ahora correctamente a los de naturaleza feérica en licántropos en toda regla sin el error visual de color negro. (Naturaleza Encantada y Licántropos)
  • Hemos abordado un caso de bloqueo de sims que podía producirse después de que un sim se echara una siesta o realizara otras interacciones. (Juego base)
  • Hemos solucionado un caso de fallo visual (en ojos, orejas, cara) que podía producirse en un sim activo durante su transformación licántropa tras la mordedura de un sim licántropo. (Licántropos)
  • Hemos abordado un problema que impedía que un nuevo sim infante que representase a uno renacido se añadiera a la unidad doméstica existente seleccionada o apareciera en el CAS para su personalización. Ahora este sim renacido podrá completar con éxito el proceso de renacimiento. (Vida y Más Allá)
  • Se ha solucionado un problema que podía causar bloqueos de sims durante la planificación de los desplazamientos. (Juego base)

Correcciones de errores de comidas, alimentos y bebidas

  • Ahora es más probable que los sims se queden sentados cuando estén comiendo en una mesa. Hemos solucionado algunos problemas de multitarea relacionados con comer y conversar que provocaban que los sims se levantasen cuando intentaban socializar mientras comían. Aún hay motivos que podrían llevarlos a levantarse, pero ahora esta experiencia debería haber mejorado.
  • Los sims ya no dejarán comida en lugares inadecuados en general (incluidos los expositores). Hemos hecho que las mesas para comer y las encimeras sean los lugares principales donde los sims quieran poner los platos.
  • Ahora los sims pueden arrastrar a la nevera la comida que haya preparado otro sim.
  • Hemos actualizado el título en inglés del tomo II de la habilidad Cocina para que fuese gramaticalmente correcto. Ahora se llama «Cooking Vol 2: Let’s Keep Cooking!».
  • Los sims ya no se quedarán atascados en un estado en el que van a hacer footing con comida en la mano.

Escapada Gourmet

  • Hemos investigado las rupturas de flujo de los sims que hacían que no comiesen como correspondía y hemos descubierto que se debía a VARIAS interacciones diferentes de diferentes packs. Hemos realizado pases de pruebas y corregido lo que hemos encontrado, pero no dejéis de informar para que sigamos corrigiendo. Aun así, en general, sentimos que esto funciona bastante mejor. Aquí tenéis un desglose:
    • La clientela vigorizada ya no estará tan MOTIVADA como para tener que levantarse de la mesa e ir a hacer footing.
    • Los sims ya no contemplarán la decoración de manera autónoma cuando vayan a un restaurante, lo que los hacía levantarse de sus sitios.
    • La clientela ya no se levantará de la mesa para ir a rebuscar en la basura.
    • Los abrazos son agradables, pero, cuando estás intentando comer, pueden resultar un poco molestos. Los sims que estén comiendo ya no se levantarán para abrazar o abrazar con afecto a otros, acción que los sacaría de la mesa.
    • Los deberes hay que hacerlos, pero mientras se está comiendo fuera quizá no sea el mejor momento. Los sims ya no se levantarán de la mesa para ir a hacer sus trabajos universitarios. (Días de Universidad)
    • La clientela de restaurantes ya no se distraerá con actividades de los planes de acción para el barrio en lugar de comer. (Vida Ecológica)
    • La clientela de establecimientos para comer ya no verá la televisión mientras espera por la comida. Esto provocaba una situación en la que dicha clientela priorizaba la acción de ver la televisión en lugar del comportamiento asociado a los restaurantes.
    • Los sims ya no se levantarán de manera autónoma para darse una charla motivadora frente al espejo cuando estén comiendo en un restaurante. ¡Darse ánimos está muy bien! Pero quizá no es el momento mientras se intenta comer.
    • ¡Ver celebridades es muy emocionante! Pero si se compra comida en un restaurante, lo suyo es tratar de comérsela. Los sims ya no dejarán de comer cuando haya celebridades en los restaurantes. (¡Rumbo a la Fama!)
    • ¡Se acabó lo de hacer planear avioncitos! Los sims ya no se levantarán de la mesa de manera autónoma en un restaurante para ir a jugar con aviones de papel. (¡A la Aventura!)
    • ¡A veces las comidas exigen honor! En el resto de casos, se espera que los sims se queden sentados y coman… Ahora ya no se levantarán de manera autónoma para batirse en duelo con espadas mientras estén comiendo en un restaurante. (Dinastías y Linajes)
  • Hemos abordado un problema que hacía que a veces los camareros no se presentaran a sus turnos en restaurantes o que determinados clientes no interactuasen con el personal de dichos establecimientos. Esto era debido a que algunos empleados eran sims especiales con funciones únicas en otros packs.
  • Los clientes de establecimientos para comer ahora querrán relacionarse menos antes de estar sentados a la mesa. Eso daba lugar a que se pasasen mucho tiempo de charleta en lugar de sentarse. Qué cotorras.
  • Hemos realizado un pase de adecuación de algunas recetas de Escapada Gourmet para las que se había establecido de forma errónea que requiriesen el nivel 1 de la habilidad Cocina, lo que descompensaba el equilibrio buscado entre el progreso como chef y los menús.
  • Los sims ya no comerán de pie y con la mano en un restaurante en lugar de sentarse a comer.
  • Ahora los camareros fregarán los platos cuando varios sims los hayan dejado en el mismo puesto de camarero.
  • Hemos solucionado un problema que hacía que determinados clientes no interactuasen con el personal de los restaurantes. Esto era debido a que algunos empleados eran sims especiales con funciones únicas en otros packs.
  • Hemos abordado un problema que hacía que los sims se levantasen mientras comían o bebían en un restaurante en lugar de permanecer sentados. Esto tenía que ver con que las mesas cuadradas con una lámpara en medio hacían que la huella del conjunto no funcionase correctamente. Hemos reajustado la huella para que funcione mejor, pero existe la posibilidad de que, debido a esta actualización, algunas mesas desaparezcan de creaciones antiguas, sobre todo si en ellas se utilizó el truco bb.moveobjects.
  • Se ha añadido una corrección para el «Código de error: 123:6346675a», que podía producirse al desplazarse a algunos restaurantes y tenía relación con la “falta de piezas” de una mesa. No hemos podido reproducir esto, pero hemos añadido barreras de seguridad que deberían impedir que se produzca este error.
  • Las bromas de retretes: ¿graciosas o molestas? El debate sigue abierto, pero sin duda son bastante problemáticas en cualquier restaurante o pequeño negocio. Hemos hecho que no sean posibles en esas situaciones. (Escapada Gourmet y Ocio y Negocio)
  • La clientela pedirá ahora platos de Escapada en la Nieve cuanto se hayan seleccionado para la carta de un restaurante. (Escapada Gourmet y Escapada en la Nieve)
  • Las deducciones y transferencias de fondos a establecimientos comerciales, restaurantes, negocios veterinarios o unidades domésticas ya se realizarán correctamente cuando un pequeño negocio esté abierto. (¡A Trabajar!, Perros y Gatos, Ocio y Negocio y Escapada Gourmet)
  • El té de burbujas tendrá ahora líquido, tapa y pajita cuando se pida en un restaurante. (Años High School y Escapada Gourmet)
  • Los uniformes de los restaurantes ya no volverán a ser los predeterminados una vez cambiados por otros nuevos.
  • La clientela ya no debería dejar comidas ni bebidas sin consumir en un restaurante antes de pagar.
  • Ahora aparecen opciones de atuendos para frío y calor al seleccionar la indumentaria en los ajustes del código de etiqueta para clientes de los restaurantes de Escapada Gourmet.
  • El juego ya no pasará automáticamente al CAS al cambiar un uniforme de personal en un restaurante. Esto ahora solo ocurre cuando se selecciona expresamente el botón Editar. Lamentablemente, esta corrección no ha podido ser retroactiva para partidas antiguas.
  • Mención especial: Hemos investigado un informe sobre neveras de restaurantes que se averiaban de manera reiterada justo después de haberse reparado o mejorado y hemos descubierto que el problema ya se había solucionado en una actualización anterior de este año (pero no se había comunicado), así que la incluimos aquí como actualización.

Y Las Cuatro Estaciones

  • Hemos abordado un problema que hacía que los puestos de comida permaneciesen cerrados durante un festival debido al modo en el que los mundos cargaban los cambios estacionales.
  • Los sims ya no deberían usar las parrillas de manera autónoma cuando las condiciones meteorológicas sean de nieve, lluvia, ventisca o tormenta.

Vida Ecológica

  • Los precios de los zumos con gas ya no bajan tras su primera venta en los puestos de comida. (Vida Ecológica y Chef de Casa)
  • Los sims beberán ahora  zumos con gas, gaseosa y kombucha de manera autónoma cuando estén buscando un poco de diversión.

Vida en el Pueblo

  • Los sims ya pueden hacer salmón a la parrilla o tarta de frambuesa con el desafío de solar Vida sencilla activo.

Rancho de Caballos

  • Los sims ya no se sentarán antes de servir néctar.
  • La cantidad correcta de botellas de néctar se comunicará ahora con exactitud en la notificación que aparece tras vender botellas de néctar en el puesto de comida. (Rancho de Caballos y Chef de Casa)

Se Alquila

  • El pollo falso con mantequilla cocinado en una olla a presión eléctrica ya no producirá el estado «Intoxicación cárnica» en sims vegetarianos.
  • La parrilla Pieza Parrillástica de AS de Brasas ya tiene atributos como «Habilidad Cocina» y «Calidad de la comida».
  • Los sims ya no harán un uso obsesivo de la olla a presión eléctrica, lo que estaba haciendo que ignorasen otras comidas.

¡A la Aventura!

  • Los sims ya fregarán los platos cuando se haya designado como actividad programada en enclaves personalizados y escapadas.

De Acampada

  • Los sims ya no dejarán de comer para ir a jugar a lanzamiento de herraduras. ¡Es un juego divertido, pero puede esperar!

¡Sí, Quiero!

  • El puesto de comida de inspiración china de Tartosa ahora vende comidas en vez de productos de la huerta.

Correcciones de bloqueos

Mientras trabajábamos en las correcciones de este mes, nuestros datos mostraron que muchos de los principales informes de fallos seguían estrechamente vinculados a archivos de mods desactualizados o que generan conflictos. Siempre que ha sido posible, hemos implementado «barreras de seguridad» en nuestro código para ayudar a prevenir estos bloqueos, pero la resolución de algunos conflictos sigue fuera de nuestro control directo. Como el contenido personalizado es una parte tan vibrante y esencial de la experiencia de Los Sims 4, queremos ofreceros la mejor información para que vuestro juego siga funcionando con fluidez. Si jugáis con mods, os recomendamos consultar nuestra guía de mods y actualizaciones del juego en la página de EA Forums para descubrir las mejores prácticas para actualizar vuestros archivos y volver a jugar de forma segura.

Dado que seguimos poniendo el foco en la estabilidad, nuestra actualización de octubre incluye las siguientes 14 nuevas correcciones de fallos y aserciones:

  • Hemos abordado un bloqueo que afectaba a un gran número de jugadores y que estaba relacionado con archivos firmados en equipos con Windows.
  • Hemos abordado un bloqueo que afectaba a un número destacable de personas que juegan en PC y Mac y que podía producirse al cargar relacionado con los cambios de cursor e IU y cómo se procesaban.
  • Hemos corregido un mensaje de error relacionado con la eliminación incorrecta de algunas interacciones de sims durante la retirada de un solar. Se trataba de un error bastante inofensivo relacionado con un mod concreto, pero afectaba a una cantidad importante de personas.
  • Hemos abordado un bloqueo que afectaba a un número destacable de jugadores relacionado con la imposibilidad de cargar un sim a causa de incompatibilidades con los rasgos.
  • Hemos abordado un bloqueo que se producía al ejecutar el juego desde la EA app y afectaba a un número moderado de jugadores.
  • Creemos que hemos abordado un bloqueo que se producía debido a problemas con las mallas de navegación mediante otra corrección añadida en esta actualización.
  • Hemos solucionado un bloqueo que se producía cuando un arco narrativo romántico avanzada si los sims implicados eran «intereses románticos» o «tortolitos» y se hacían «amantes».
  • Hemos abordado un bloqueo que podía producirse al transferir una familia grande a la Galería desde el CAS.
  • Hemos abordado un bloqueo que podía producirse en PlayStation durante la carga del menú principal del juego cuando dos tareas de red en segundo plano que manejan datos de almacenamiento intentaban procesar respuestas al mismo tiempo. Estas tareas ahora se realizan por turnos y el manejo de descargas de almacenamiento asociado a ellas se ha robustecido.
  • Hemos solucionado un bloqueo relacionado con mods que se producía al asignar un uniforme masculino a un solar comercial. (¡A Trabajar!)
  • Hemos corregido una aserción que podía producirse al colocar ventanas de Vida Ecológica en una pared. (Vida Ecológica)
  • Hemos añadido una solución para un bloqueo relacionado con la aplicación y las reacciones del Conejito social. (Años High School)
  • Hemos corregido una aserción que podía producirse en una pantalla de carga tras volver a cargar una partida guardada con un sim infante en una mochila portabebés. (Creciendo en Familia)
  • Hemos corregido una aserción relacionada las dinastías y con trasladarlas de una doméstica a otra. (Dinastías y Linajes)

Galería

  • Se ha abordado un problema en la Galería para quienes juegan en consolas que hacía que el juego pudiese quedarse parado unos 20 segundos tras acceder al catálogo de la Galería.

Consolas

  • Se ha abordado un problema que hacía que a Simmers que juegan en PlayStation no se les cerrase el mensaje emergente «Algo ha ido mal» al usar un mando.
  • Hemos abordado un problema de rendimiento en PlayStation que hacía que la carga al pasar del modo Vivir al modo Construir tardase demasiado.

Problemas generales

  • Los filtros de capas de base ya no se propagarán de unos sims a otros y ahora deberían tener por defecto la opción de elegir el estilo.
  • Los cambios de color de ojos y pelo ya no se revertirán en el CAS cuando se seleccione un nuevo elemento de cuerpo entero y se pulse el botón Aplicar a todos los atuendos.
  • El elemento cuBody_Overalls ya puede aplicarse a todas las categorías de atuendos, incluidas también las de ropa formal, para dormir, de fiesta, de baño, para calor y para frío.
  • Los sims ya no se despertarán si se pone otra interacción a la cola mientras duermen.
  • Las visitas ya no se irán inmediatamente de los solares no residenciales.
  • Hemos investigado un informe sobre sims que no recibían invitaciones a fiestas de cumpleaños de otros PNJ. Esto se debía a que los criterios para recibir una invitación y los tiempos de espera relacionados con la celebración eran demasiado restrictivos, por lo que rara vez se activaba. Hemos actualizado los ajustes de tiempos de espera, probabilidades y requisitos de amistad/familia. Nuestras actualizaciones de los ajustes de familia harán que los sims de la misma unidad doméstica no inviten a sims a su propia casa cuando no estén en ella, pero permitirán a sims parientes que vivan en unidades domésticas distintas invitar a sus familiares a sus fiestas de cumpleaños.
  • Los sims vuelven a poder besarse y darse el lote mientras están sentados en una bañera de hidromasaje.
  • Los sims a los que les disguste el violín y que se sientan incómodos recibirán ahora el estado «¡Odio el violín!» cuando utilicen la interacción Practicar.
  • Hemos abordado un error de simulación que se produce tras intentar dejar a un sim infante en el suelo.
  • Los sims infantes volverán a poder regresar del servicio de cuidado de niños después de que quien juega se desplace a un gimnasio.
  •  Hemos abordado un caso de daños en partidas guardadas que estaba provocando una pantalla de carga infinita al cargar ciertas partidas. Ahora esas partidas se podrán cargar.
  • Los iconos que indican que algo es nuevo en el modo Construir desaparecerán ahora tras abrir y ver los objetos en el modo Construir para las recompensas de misiones.
  • Hemos corregido una aserción que causaba que una unidad doméstica activa recibiese una notificación de muerte y un mensaje emergente del inventario sobre un sim que seguía vivo.
  • La cámara en los sótanos enfocará ahora al suelo en lugar de al techo.
  • Hemos solucionado un problema que hacía que en algunas partidas guardadas no se mostrasen los solares. Esto sucedía a causa de una corrección anterior de la aparición de mundos duplicados.
  • Los zapatos yfShoes_EF12FunHeel vuelven a estar visibles en la IU del CAS para su uso.
  • Los vestidos yfBody_SDX037DressPencil, ymBody_SDX037DressPencil, yfBody_SDX037DressAline, ymBody_SDX037DressAline e ifBody_SDX037Dress aparecerán ahora en la categoría Para calor.
  • Los pantalones yfBottom_CroppedStraight y ymBottom_CroppedStraight aparecen ahora en la categoría Para calor.
  • Hemos corregido una errata en la descripción del altavoz inteligente Lin-Z.
  • Hemos eliminado un espacio de más en el nombre de la seudoplanta minimalista en el modo Construir que hacía que quedase un hueco extraño antes del precio.

¡A Trabajar!

  • El peinado yfHair_EP01HighTopFade aparece ahora categorizado como afro.

¿Quedamos?

  • Las faldas yfBottom_EP02SkirtButtons y ymBottom_EP02SkirtButtons aparecen ahora en la categoría Para calor de los atuendos.

Y Las Cuatro Estaciones

  • Los paquetes de semillas de temporada ya no se pueden comprar mediante la opción Regalar sin haber dominado la habilidad Jardinería.
  • Los atuendos cuBody_EP05CoatRainPockets, cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns, puBody_EP05CoatRainClasps, yfBody_EP05CoatRain, yfBody_EP05CoatRain_Patterns, yfBody_EP05CoatRainHooded y yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns aparecen ahora en la categoría Para frío.
  • Hemos añadido traducciones para el texto explicativo del estado «Cazador/a de tormentas».

Días de Universidad

  • Hemos investigado un informe referente al atasco de la interacción del fútbol tras su cancelación, y creemos que nuestras correcciones anteriores para el bloqueo de sims han abordado esto.

Vida Isleña

  • Ya se vuelve a poder nadar en la zona de aguas profundas alrededor de la boya de buceo de Mua Pel’am, en Sulani.
  • Las interacciones para nadar en los océanos deberían volver a aparecer para todos los jugadores.

¡Rumbo a la Fama!

  • Los elementos yfBottom_EP06SkirtHigh, ymBottom_EP06SkirtHigh, yfBottom_EP06SkirtStraight y ymBottom_EP06SkirtStraight aparecen ahora en la categoría Para calor de los atuendos.
  • Hemos eliminado un espacio de más en el nombre de la planta en maceta El Suelo es Lava en el modo Construir que hacía que quedase un hueco extraño antes del precio.

Vida Ecológica

  • La placa Fabricante más importante cuesta ahora 100 simoleones (en lugar de 0).
  • Hemos corregido algunas cadenas de texto de depuración que existían al reciclar libros autoescritos con la recicladora doméstica Guntdach.

Escapada en la Nieve

  • El elemento sculptWall_EP10GENnorenLong aparece ahora en Cortinas.
  • El elemento ymTop_EP10CoatHanten aparece ahora en la categoría Para frío de los atuendos.
  • Los peinados cfHair_EP10LongBraidedWavy, yfHair_EP10LongBraidedWavy, yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight, ymHair_EP10LongBraidedWavy y ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight aparecerán ahora categorizados como afro.

Años High School

  • El elemento yfTop_EP12SpaghettiStrap ya no se categorizará como sudadera ni camiseta con mangas, sino como camiseta sin mangas.

Rancho de Caballos

  • Las faldas yfBottom_EP14SkirtEmbroidered y yfBottom_EP14SkirtRuffled aparecerán ahora en la categoría Para calor.

Se Alquila

  • Los pantalones yfBottom_EP15PantBand, ymBottom_EP15PantBand, yfBottom_EP15WrapCapri y ymBottom_EP15WrapCapri aparecerán ahora en la categoría Para calor de los atuendos.

¡Viva el Amor!

  • Hemos solucionado un problema que hacía que parejas de PNJ apareciesen en solares comunitarios, se quedasen sin hacer nada y luego se fuesen de inmediato.
  • Hemos reducido aún más las probabilidades de que los PNJ románticos miren las estrellas de manera obsesiva en determinados lugares.

Vida y Más Allá

  • Los elementos yfTop_EP17TubeTop y ymTop_EP17TubeTop aparecerán ahora como opciones para calor.
  • El elemento yfBottom_EP17ShortsWide aparece ahora en la categoría Para calor de los atuendos.
  • Hemos corregido una errata en un pronombre de la descripción del estado «Afirmación vital», que se recibe por explorar una cripta.

Naturaleza Encantada

  • Las faldas yfBottom_EP19FlowySkirt, ymBottom_EP19FlowySkirt, yfBottom_EP19Plaid y ymBottom_EP19Plaid aparecerán ahora en la categoría Para calor. La versión para cuerpos masculinos de ymBottom_EP19Plaid también aparecerá ahora en la categoría Para frío.

¡A la Aventura!

  • Los sims ya no ganarán musculatura ni perderán peso de manera excesiva tras hacer pesas.
  • Los elementos yfBottom_EP20ShortTights y ymBottom_EP20ShortTights aparecen ahora en la categoría Para calor de los atuendos.
  • Los elementos yfTop_EP20JeanJacketRolled, ymTop_EP20JeanJacketRolled, yfTop_EP20ZipHoodie, ymTop_EP20ZipHoodie, yfTop_EP20HalfFuzzy y ymTop_EP20HalfFuzzy aparecen ahora en la categoría Para frío de los atuendos.
  • Hemos corregido un error gramatical relacionado con los pronombres en el texto del estado «En el medio del meollo».
  • Hemos corregido una errata en la descripción de la actividad «Desayunar» del campamento infantil al aire libre.

Dinastías y Linajes

  • La aspiración Maestro/a de rencillas otorgará también ahora correctamente el rasgo adicional Ruin.
  • Hemos solucionado un problema que hacía que el juego no guardase correctamente todos los datos tras usar la opción «Guardar y salir» relacionado con el borrado de una unidad doméstica y los escándalos.
  • Los sims ya no ganarán musculatura ni perderán peso de manera excesiva tras pelear con espada.
  • Los elementos yfTop_EP21PatternedOverShirt, ymTop_EP21PatternedOverShirt, yfTop_EP21CorsetTop y ymTop_EP21CorsetTop aparecerán ahora como opciones para calor.
  • Hemos corregido una errata en la descripción del hito «Primer escándalo».
  • Hemos corregido un error de localización que hacía que la rana de tierra y la rana de tierra rayada tuviesen el mismo nombre en sueco. Ahora aparecen como «Randif Jordgroda» y «Jordgroda».

Licántropos

  • Los ojos, orejas y hocicos de los sims licántropos ya no se verán distorsionados tras pasar estos de la niñez a la adolescencia y transformarse en licántropos.

Aventura en la Selva

  • Los pantalones yfBottom_GP06PantsCapri y ymBottom_GP06PantsCapri aparecerán ahora como opciones para calor.

Interiorismo

  • El pantalón yfBottom_GP10Capri aparece ahora en la categoría Para calor de los atuendos.

Noche de Bolos

  • El elemento yfTop_SP10BomberCropped aparece ahora en la categoría Para frío de los atuendos.

Creaciones Cristalinas

  • Los elementos yfBottom_SP49WaistSkirt y ymBottom_SP49WaistSkirt aparecen ahora en la categoría Para calor de los atuendos.

Gusto Gótico – Kit

  • La falda yfBottom_SP48SkirtPleated aparece ahora en la categoría Para calor de los atuendos.

Baño Elegante – Kit

  • Hemos categorizado los siguientes objetos del kit Baño Elegante dentro de Lavabo > Adornos: sculptFloor_SP63CK005toiletBrush, sculptTableMedium_SP63CK005rectangle, sculptTableMedium_SP63CK005round, sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush, sculptFloor_SP63CK005hamper, sculptTableMedium_SP63CK005towels, sculptFloor_SP63CK005towelHolder, sculptWall_SP63CK005toiletRoll y sculptWall_SP63CK005brushSponge.

Estilo de Cine Clásico – Kit

  • Las gafas yuAcc_GlassesSP76 aparecen ahora en la categoría Para frío de los atuendos.

Misión «Hogar, dulce hogar»

  • El atuendo cuBody_EF60Athleisure de la misión Hogar, dulce hogar tiene ahora un icono en el CAS.

Misión «Legados perdidos»

  • El estado «El dinero da la felicidad» ya no perdurará cuando se retire el rasgo de solar Residencia real.

Varios

  • Hemos revisado todos los elementos bloqueados del CAS y nos hemos asegurado de que, mientras estén bloqueados, el texto aparezca siempre en rojo en la descripción emergente.
  • Al editar las formas ocultas de sims de naturaleza sirénica y feérica en el CAS ya no falta la categoría Capa de base.
  • Hemos abordado un problema que hacía que el cambio de forma de un sim de naturaleza oculta en el CAS no se alinease correctamente con la forma representada en el modo Vivir.
  • Al cargar un apartamento ya no desaparecerán los muebles del apartamento contiguo.

 

Gracias por vuestra paciencia y todos los informes. ¡Nos son de gran utilidad! Seguid por favor publicando cualquier problema que os encontréis en EA Forums de Los Sims. Continuaremos pasándonos por allí y, con vuestra colaboración, podremos hacer que este juego sea lo mejor posible.

¡Feliz juego!

 

Notas de la actualización vía: EA.com

 

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