Lista de bugs en proceso de reparación – Octubre 2026

Ya está disponible una nueva lista de bugs que vendrán arreglados en la próxima actualización, que será el 27 de octubre, y se centra en las comidas, los alimentos y las bebidas, y ofrece más de 150 correcciones de errores, ajustes y nuevas funciones para mejorar la experiencia culinaria del juego, además van a incluir nuevas opciones para activar y desactivar cambios de musculatura y de peso, ampliarán las recetas familiares con más de 375 platos preexistentes y mejorarán las interacciones con la televisión, la nevera, y más.

Podéis ver un adelanto de los bugs que van a solucionar a continuación y más detalles cuando se publiquen las notas de la actualización el martes que viene.

Lista de tareas

¡Hola, Simmers!

Os damos la bienvenida a la lista de problemas que se están investigando, donde compartimos las correcciones que llegarán con nuestra próxima actualización del juego.

¡La actualización de este mes se centrará en las comidas, los alimentos y las bebidas! Tenemos más de 150 correcciones de errores en camino, y buena parte de esta actualización se centra directamente en mejorar vuestras experiencias culinarias y gastronómicas, ¡con varias correcciones clave para Escapada Gourmet!

A continuación podéis ver qué es es lo que abordaremos en la próxima actualización:

BUGS MÁS VOTADOS

  • Hemos abordado un problema de carga infinita al colocar solares que se producía debido a un uso excesivo del truco Mover objetos. Para hacer frente a esto, hemos actualizado y robustecido el Navmesh (lo que les dice a los sims adónde pueden dirigirse o no). (Juego base)
  • Hemos solucionado un problema que generaba una pantalla blanca infinita al intentar cargar en determinadas partidas guardadas afectadas. Aunque puede que haga falta reconstruir un poco algunos detalles de los solares de estas partidas guardadas, ahora podréis regresar a vuestros mundos y reuniros con vuestras unidades domésticas de manera segura. (Juego base)
  • Los sims ya pueden pedir comida o bebida al personal de barra mientras este está ocupado socializando, practicando trucos de barra o realizando otras acciones típicas de su trabajo. (Juego base)
  • Las mordeduras de sims licántropos transforman ahora correctamente a los de naturaleza feérica en licántropos en toda regla sin el error visual de color negro.
  • Hemos abordado un caso de bloqueo de sims que podía producirse después de que un sim se echara una siesta o realizara otras interacciones. (Juego base)
  • Hemos solucionado un caso de fallo visual que podía producirse en un sim activo durante su transformación licántropa tras la mordedura de un sim licántropo. (Licántropos)
  • Hemos abordado un problema que impedía que un nuevo sim infante que representase a uno renacido se añadiera a la unidad doméstica existente seleccionada o apareciera en Crear un Sim para su personalización. Ahora este sim renacido podrá completar con éxito el proceso de renacimiento. (Vida y Más Allá)
  • Se ha solucionado un problema que podía causar bloqueos de sims durante la planificación de los desplazamientos. (Juego base)
  • Los sims infantes se dormirán ahora correctamente sin necesidad de que su nivel de energía esté muy bajo.

Comidas, alimentos y bebidas

Teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad jugadora, esta actualización se centra en mejorar la experiencia de las comidas, los alimentos y las bebidas mediante correcciones de errores, ajustes y nuevas características para mejorar la de calidad de vida de los sims.

  • Hemos añadido nuevas opciones de juego para activar o desactivar los cambios de musculatura y de peso de los sims de forma general en una partida guardada y nuevas interacciones propias para activar o desactivar estos cambios para cada sim de manera individual. Estos ajustes son completamente independientes los unos de los otros, lo que significa que es posible decidir mantener activos los cambios de peso y desactivar los de musculatura, aunque hay que tener en cuenta que estas opciones no afectan a las mascotas como los perros y los gatos. Esperamos que estas nuevas características os den aún más libertad para personalizar vuestras partidas y jugar a vuestra manera.
  • Los sims deberían ahora preferir de forma autónoma comer sobras (de la nevera o la encimera) cuando tengan hambre, antes que preparar una comida nueva desde cero.
  • También hemos trasladado la interacción Abrir a la primera línea del menú circular de las neveras. Eso debería ahorrar mucho tiempo. ¡Una gran sugerencia!
  • Hemos realizado un exhaustivo pase de ajuste para actualizar los precios y las calorías de todas las comidas y bebidas del juego base y de todos los packs. Queríamos que fueran más coherentes y lógicos.
  • ¡Hemos estado trabajando a destajo para ampliar las recetas familiares de Ocio y Negocio! Nos entusiasma anunciar que hemos añadido más de 375 platos preexistentes (muchos de ellos culturales) al conjunto de recetas válidas del juego base y de todos los packs. Un puñado de ellos no pasaron la criba (bien por problemas técnicos o porque no acababan de encajar con los criterios de «plato familiar», como las galletas tipo Graham), ¡pero podéis contar con ver incluidas casi todas vuestras recetas favoritas! (Ocio y Negocio)
  • Hemos añadido a las recetas preparadas mediante la habilidad Repostería la interacción Decorar deprisa, que utiliza una animación de deslizamiento cuando estos productos horneados no están situados en el centro de una encimera. Hasta ahora los sims incurrían en fallos de desplazamiento, y no estaba del todo claro el motivo. (¡A Trabajar!)
  • Ahora es más probable que los sims se queden sentados cuando estén comiendo en una mesa. Hemos solucionado algunos problemas de multitarea relacionados con comer y conversar que provocaban que los sims se levantasen cuando intentaban socializar mientras comían. Aún hay motivos que podrían llevarlos a levantarse, pero ahora esta experiencia debería haber mejorado.
  • Los sims ya no dejarán comida en lugares inadecuados en general (incluidos los expositores). Hemos hecho que las mesas para comer y las encimeras sean los lugares principales donde los sims quieran poner los platos.
  • Ahora los sims pueden arrastrar a la nevera la comida que haya preparado otro sim.
  • Los sims ya no usarán las parrillas de manera autónoma cuando las condiciones meteorológicas sean de nieve, lluvia, helada o tormenta. (Y Las Cuatro Estaciones)
  • Los sims ya no harán un uso obsesivo de la olla a presión eléctrica, lo que estaba haciendo que ignorasen otras comidas. (Se Alquila)
  • Y más…
¿Qué hay de Escapada Gourmet?
  • Hemos abordado un problema que hacía que a veces los camareros no se presentaran a sus turnos en restaurantes o que determinados clientes no interactuasen con el personal de dichos establecimientos. Esto era debido a que algunos empleados eran sims especiales con funciones únicas en otros packs.
  • Los clientes de establecimientos para comer ahora querrán relacionarse menos antes de estar sentados a la mesa. Eso daba lugar a que se pasasen mucho tiempo de charleta en lugar de sentarse. Qué cotorras.
  • Hemos investigado las rupturas de flujo de los sims que hacían que no comiesen como correspondía y hemos descubierto que se debía a VARIAS interacciones diferentes de diferentes packs. Hemos eliminado cuantas hemos podido, pero es probable que queden algunas que se nos hayan escapado. Hemos realizado pases de pruebas y corregido lo que hemos encontrado, pero no dejéis de informar para que sigamos corrigiendo. Aun así, en general, sentimos que esto funciona bastante mejor. Las notas del parche incluirán un desglose (algunas tienen cierta gracia).
  • La clientela ya no debería dejar comidas sin comer o bebidas sin beber en un restaurante antes de pagar.
  • Y más
Mejoras de calidad de vida EXTRA

Estas mejoras adicionales no son correcciones de errores como tales ni encajan en el tema de esta actualización, ¡pero siguen siendo lo suficientemente destacables como para mencionarlas!

  • Los televisores ya pueden bloquearse de forma similar a los ordenadores para garantizar que solo ciertos sims utilicen determinados televisores. Pongamos un ejemplo: habéis construido una sala de juegos para vuestro sim niño, pero los sims adultos la siguen utilizando…; pues ahora puede configurarse para que solo la utilice ese niño en concreto.
  • Como actualización de calidad de vida, hemos trasladado todas las interacciones que se consideran propias a una nueva categoría llamada Opciones de Sim… a la que se puede acceder haciendo clic en el sim activo seleccionado. Algunos ejemplos de estas interacciones son: Desactivar atracción (¡Viva el Amor!), Preferencias de piedra, papel o tijera (¡A la Aventura!), Utensilios preferidos (Escapada en la Nieve) y Físico de sim (Juego base).
  • Hemos mejorado nuestra experiencia de guardado de copias de seguridad para que se calculen de un modo ligeramente distinto. Antes no siempre funcionaba tan bien como nos hubiera gustado si alguien no jugaba durante un período de tiempo prolongado entre sesiones. Ahora sí.

Fallos corregidos en octubre y actualización de los del parche de septiembre

Dado que seguimos poniendo el foco en la estabilidad, nuestra actualización de octubre incluye en torno a unas 10 nuevas correcciones de fallos. Estos problemas son difíciles de rastrear sin tener pasos exactos de juego que reproducir, de modo que nos basamos mucho en los datos que recibimos para dilucidar qué fue lo que falló. ¡Nos entusiasma muchísimo compartir que la decena, más o menos, de correcciones de la actualización de septiembre ha supuesto una reducción notable de las tasas de bloqueo en todas las plataformas! Este enfoque dirigido está resultando eficaz y seguiremos trabajando para acabar con todos estos problemas.

Mientras trabajábamos en las correcciones de este mes, nuestros datos mostraron que muchos de los principales informes de fallos seguían estrechamente vinculados a archivos de mods desactualizados o que generan conflictos. Siempre que ha sido posible, hemos implementado «barreras de seguridad» en nuestro código para ayudar a prevenir estos bloqueos, pero la resolución de algunos conflictos sigue fuera de nuestro control directo. Como el contenido personalizado es una parte tan vibrante de la experiencia de Los Sims 4, queremos ofreceros la mejor información para que vuestro juego siga funcionando con fluidez. Si jugáis con mods, os recomendamos consultar nuestra guía de mods y actualizaciones del juego en la página de EA Forums para descubrir las mejores prácticas para actualizar vuestros archivos y volver a jugar de forma segura.

Próximas actualizaciones de calidad de vida

Con el año en su tramo final, nuestra actualización de diciembre se enfocará en los principales problemas de la comunidad, los informes de fallos automáticos más prioritarios y errores importantes similares. Ahora mismo hay en torno a unos 25 posibles errores que abordaremos, pero podría darse el caso de que solo solucionásemos 10 dependiendo del éxito de nuestras indagaciones. Después de eso, empezaremos otra vez a trabajar en un parche más grande que se lanzará a principios del año que viene. Algunos de los problemas que se están investigando para diciembre son:

  • Problemas de rendimiento tras períodos de juego prolongados. Tenemos a alguien de ingeniera investigando esto desde hace un tiempo y el problema ha resultado especialmente complicado. Seguiremos trabajando para resolverlo.
  • Investigaciones sobre informes de aumentos de tiempos de carga en varias plataformas. Estamos rastreando unos cuantos errores relacionados con esto y ya hemos empezado a investigar. Estamos reproduciendo esto de distintas formas en distintas plataformas, por lo que es probable que las correcciones se dividan en varios enfoques distintos.
  • Fallos de funcionamiento de los mandos tras varios minutos de juego.
  • Aparición del código de error 801 cuando un sim se desplaza a otro solar.
  • Error sobre relaciones fraternales inapropiadas. Hemos abordado casos similares con anterioridad, pero hay algunos aspectos de esto que aún se están investigando. Creemos que es muy probable que el tema tenga que ver con los mods, pero queremos buscar un modo de evitarlo.
  • Y varios informes de fallos automáticos. Una de las correcciones podría tener bastante impacto para quienes juegan en PS4, y ya tenemos una solución con la estamos realizando pruebas.

Gracias por vuestra paciencia y todos los informes. ¡Nos son de gran utilidad! Seguid por favor publicando cualquier problema que os encontréis en EA Forums de Los Sims. Continuaremos pasándonos por allí y, con vuestra colaboración, podremos hacer que este juego sea lo mejor posible.

¡Feliz juego!

 

Vía: EA.com

 

Estad atentos para enteraros de todo el contenido de esta actualización y más cosas que están por venir en esta web o en nuestras redes sociales ( Twitter , Facebook o Discord ).

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