Ya está disponible una nueva actualización para el juego base de unos 705 Mbs. en la que principalmente arreglan otro montón de bugs, pero también incluyen mejoras en las notificaciones y en las opciones del teléfono como podéis ver más adelante.
ATENCIÓN: A la hora de publicar este artículo ya se conoce un bug visual por el que no se ven los tejados en ciertas construcciones y los desarrolladores están al tanto de ello, así que no es de extrañar que en breve haya otra actualización (hot fix) para arreglarlo.
Actualización 30/06/2026: Versión PC 1.125.56.1030 / Versión Mac 1.125.56.1230 / Versión Consolas 2.35
| AVISO: Esta actualización como SIEMPRE desactiva MODS y CC. Probad primero que el juego funciona bien sin ellos y luego id a las opciones del juego para volver a activarlos después de actualizarlos. |
¡Sul sul!, ¡Ring, ring! ¡Contestad!
¡Soy yo, Callia, vuestra “chica telefónica” favorita del menú principal! ¡TENÍA que llamaros y contároslo todo sobre la última actualización de calidad de vida! Los denunciasteis. Votasteis por ellos. Los mantuvisteis a la cabeza de la lista. ¡Y os escuchamos! Esta actualización aborda 12 de los informes de errores más votados en la página de EA Forums. El equipo también ha tomado medidas para reducir los daños a archivos guardados para quienes jugáis en Mac y añadido más soluciones para problemas que habéis estado comunicando.
Es de las mejores noticias que he oído desde que mi TELÉFONO empezó a permitirme saber cuándo dejan mis mensajes en leídos, que no es vuestro caso, ¿verdad?
¡Me encanta que se respondan los mensajes, como los vuestros solicitando la mejora de las notificaciones del modo Vivir! Se ha realizado otra revisión de las notificaciones del modo Vivir para que la mecánica de juego cotidiana resulte más intencionada y menos abrumadora.
Obtendréis un mayor control sobre las notificaciones de los festivales y del teléfono, un contexto de la historia relevante para las llamadas y…, un momento…, ¿menos llamadas repetitivas?
¡¿Por qué querría nadie menos llamadas?! Al parecer, es para reducir el spam y mantener la inmersión como foco central. ¡Eso puedo entenderlo!
En fin, seguid leyendo para saber más y no olvidéis que siempre estoy aquí. Esperando. A tan solo una llamada de distancia.
– Callia Maebey
¿Os acordáis de ella que apareció repentinamente en un nuevo menú principal allá por abril de 2022?

Nuevo contenido y/o mejoras
Con esta actualización se incluyen unas cuantas mejoras y también nuevo contenido que podéis ver a continuación.
Control sobre notificaciones
Han añadido una sección llamada Notificaciones de festivales del Sistema de juego en el menú Opciones que permitirá determinar de qué festivales se reciben notificaciones, pack por pack. (Múltiples packs)

Teléfono y llamadas
Han hecho algunos arreglos en las opciones del teléfono y en cómo se reciben ahora las llamadas, incluso han eliminado ciertas llamadas que eran muy molestas. Han revisado con cuidado las notificaciones del Modo Vivir para que el juego diario sea más fluido, más intencional y menos abrumador. Al reducir las llamadas telefónicas repetitivas, se otorga mayor control sobre las notificaciones de festivales y llamadas, y añadir un contexto narrativo significativo sobre quién llama y por qué, su objetivo es reducir el spam y mantener la inmersión en primer plano.
- El botón «Silenciar teléfono» ahora debería bloquear correctamente todas las llamadas. Algunas se colaban antes. (Juego base)
- ¡Atrás han quedado los días en los que cualquiera podía llamaros para pediros asesoramiento sobre citas sin apenas conoceros! Ahora solo podrán hacer esto las amistades. (Juego base)
- En realidad… ¿por qué no hacerlo para todas las Historias del barrio? Ahora, todas las llamadas relacionadas con las Historias del barrio tendrán como requisito que quien las realice mantenga una relación de, como mínimo, amistad con quien las recibe. (Juego base)
- Los sims en la profesión de Autónomo ya no recibirán llamadas ni ventanas emergentes de profesiones en las que no están. (Juego base)
- Los sims deberán ser al menos Amigos antes de llamar para invitar a tus sims a un festival o una escapada, añadiendo así contexto narrativo a estas llamadas. (Múltiples packs)
- Las llamadas relativas a estancias pueden ocurrir varias veces ahora y en cualquier momento transcurridos catorce días desde la llamada inicial. Esta corrección es retroactiva en partidas guardadas antiguas. (Creciendo en Familia)
- Los sims que están activamente presentes en el solar ya no llamarán para preguntar sobre la infancia de un sim adulto para la función de los Momentos Formativos. Era un poco raro. ¡¿Cómo lo estaban haciendo?! (¡A la Aventura!)
- Nuestra buena amiga la Parca es ahora un pelín más selectiva a la hora de reclutar. Al fin y al cabo, se trata de la Parca, ¡opciones no le faltan! Solo llamará para ofrecer trabajo a quienes tengan el rasgo Macabro/a. (Vida y Más Allá)
- Oye, he oído que acabas de hacerte amigo de… ¡ES BROMA! Basándonos en los comentarios de Reddit, Discord y los EA Forums, hemos eliminado algunas llamadas telefónicas repetitivas en el Modo Vivir. Los jugadores ya no recibirán las siguientes llamadas:
- « Oye, he oído que has hecho buenas migas con {NombredeSim}. ¡Es supermajo/a! » (¿Quedamos?)
- « Oye, he oído que te has enemistado con {NombredeSim}. ¡Ese/a tío/a es un/a imbécil! » (¿Quedamos?)
- « Oye, he oído que tú y {NombredeSim} habéis trabado una bonita amistad. Cada vez eres más popular, ¡está claro que eres una gran persona! » (¡Rumbo a la Fama!)
- « ¿Quieres auriculares? ¡Genial! ». Siguen pudiendo adquirirse desde el ordenador, pero ya no seguiremos mandándoos recordatorios sobre ellos.
- Hemos disminuido la frecuencia con la que se reciben invitaciones para ir a bailar y a salidas nocturnas a bares de otros sims. (¿Quedamos?)
- Bess Sterling no llamará tan rápido ni tan a menudo. Pero si una vez que os llame aceptáis, seguiréis estando a su merced. Buena suerte. (Vida Ecológica)
- Hemos disminuido la frecuencia de las llamadas de unidad comunitaria. (Vida Ecológica)
- Hemos eliminado el recordatorio de notificación de la Tienda de segunda mano « ¡Ven a echar un vistazo a TutiTé! ». (Años High School)
- Hemos disminuido la frecuencia de las llamadas telefónicas relacionadas con el romance. (¡Viva el Amor!)
- La misión de descubrimiento « Empezar una dinastía » debería ocurrir ahora solo una vez partida guardada. (Dinastías y Linajes)
- En general, hemos disminuido la frecuencia con la que se reciben invitaciones de otros sims. (Múltiples packs)
Menos casos de carga infinita en Mac
Como parte de la investigación sobre la corrupción de partidas guardadas, tras la actualización del 10 de marzo, movieron los archivos temporales de la carpeta Documents a AppData para los jugadores de PC para evitar conflictos con los servicios de copia de seguridad en la nube. Desde que se completó el proceso, han observado mejoras en los casos de carga infinita. En esta actualización de junio, van a realizar esos mismos cambios para los usuarios de Mac.
Más flexibilidad en el Mercado (PC, Mac y Xbox)
Van a mejorar la transparencia de los precios de los packs de artistas y los kits en el Mercado con un flujo de compra simplificado. Al hacer clic en el nuevo botón Comprar del Mercado, se canjeará de manera automática la cantidad de moola más próxima al precio del kit o pack de artista elegido. Por ejemplo, ahora, al comprar un pack de artista que cuesta 300 moola, se podrán gastar 2,99 € (o el PVPR) directamente desde la página de compra.
Para mejorar la experiencia, la compra también ofrece 9 opciones de moola: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200 y 1300. Esto solo está disponible para PC y Xbox; para PlayStation se incluirá en una futura actualización.
Además de lo visto anteriormente y para terminar, esta actualización viene con muchas correcciones de errores, que incluyen los más votados por la comunidad correspondientes al juego base y diferentes packs. Aquí podéis ver una lista de los problemas más votados y seguidamente el resto de problemas solucionados.
BUGS MÁS VOTADOS
- Las ventanas y puertas ahora se muestran correctamente y permanecen alineadas correctamente con las paredes en todos los ajustes gráficos (Bajo, Medio y Alto), sin que se produzcan errores de superposición con las paredes. Si sigue ocurriendo con ajustes Bajos, seguid las instrucciones y reiniciad el juego para aplicar la actualización.

- Hemos corregido un problema donde los sims en pareja podían formar una relación inesperada al salir de Crear un Sim. Esta corrección no es retroactiva en partidas guardadas donde el cambio de relación ya ocurrió, pero sí es retroactiva en partidas guardadas antiguas donde el cambio de relación aún no ha ocurrido. Nota: Aún hay otra causa de este comportamiento que seguimos investigando.
- Hemos abordado un problema donde el juego podía quedarse atascado en la interfaz de miniaturas cuando un usuario hace click en un elemento de la Galería tras cambiar los filtros al navegar con un mando.
- El juego ya no se bloqueará al intentar descargar un tatuaje personalizado de la Galería en Xbox y PlayStation.
- Hemos corregido un caso de carga infinita (corrupción de partida guardada) que podía ocurrir al intentar colocar ciertos solares de la Galería. Esto ocurría porque estos solares tenían un uso excesivo de trucos de colocación (bb.moveobjects) que dañaban las huellas de los solares. Hemos ajustado el comportamiento de las mallas de navegación para tener en cuenta estos casos.
- Se investigó una de las principales preocupaciones de la comunidad sobre «Sims realizando interacciones Mezquinas«. Descubrimos que, aunque esto estaba ocurriendo anteriormente, eran bugs antiguos que ya habíamos corregido en parches anteriores. Cuando investigamos nuevos informes y partidas guardadas de jugadores, descubrimos que esto estaba siendo causado por el «Ideal de ser una Dinastía cruel» de Dinastías y linajes y que era algo intencionado. Sin embargo, queríamos responder a este feedback, por lo que los sims con el «Ideal de ser una Dinastía cruel» ya no realizarán interacciones sociales Mezquinas de forma autónoma. Se seguirán obteniendo Puntos de Prestigio cuando dichas interacciones se ejecuten de manera manual.
- Hemos corregido un problema donde los niños sims podían ser añadidos automáticamente a una Dinastía, y los jugadores recibían la notificación «Se unió a la Dinastía» repetidamente al entrar o salir de Crear un Sim. (Dinastías y Linajes)
- Se ha corregido un problema donde los sims Médicos no podían realizar interacciones con sus pacientes ni usar la interacción «Entregar comida«. (¡A Trabajar!)
- Se ha corregido un problema que impedía a los sims adoptar perros y gatos. (Perros y Gatos)
- Se ha corregido un problema que impedía a los sims realizar correctamente la interacción «Sentir el Amor» con un gato o perro de raza pequeña. (Perros y Gatos)
- Se ha corregido un problema que impedía a los sims bañar a perros de raza pequeña. (Perros y Gatos)
- Los sims pueden volver a completar la tarea Peluquería y Maquillaje en un trabajo de la profesión de Actor. (¡Rumbo a la Fama!)
- Hemos realizado cierta sincronización del backend de renderizado en Mac que ha abordado algunos problemas gráficos de parpadeos en el juego al desactivar de manera manual la SSAO en el archivo SGR.
Correcciones relacionadas con los sims de naturaleza oculta
Con este parche hemos abordado una serie de problemas visuales y de bloqueo relacionados con los sims de naturaleza oculta.
Vida Isleña
- Hemos corregido partidas guardadas antiguas en las que las colas de sirenas y tritones habían desaparecido. Para solucionar la parte visual del problema desde vuestro lado, debéis llevar a los sims afectados a Crear un Sim para devolverles la cola.
Naturaleza Encantada
- Las alas de las hadas permanecerán visibles tras los desplazamientos a otros solares. Esta corrección tiene carácter retroactivo.
- Las hadas con un tono de piel alterado ya no provocarán el bloqueo del juego cuando se cambien la forma o los modificadores de aspecto de manera repetida.
- Pasar de la forma feérica a la normal en el modo Vivir mientras ambas formas estén desvinculadas ya no hará que en la forma normal se quede el tono del piel de la forma feérica. Qué enrevesado ha sonado.
Licántropos
- Hemos solucionado algunos problemas que impedían que a los sims licántropos creados por quienes jugáis partidas guardadas existentes se les pudiesen aplicar los colores de nariz de la paleta en Crear un Sim.
- Las opciones de color de la nariz de los sims licántropos ya no se restablecen cuando un sim licántropo adolescente va a clase, vuelve a casa y luego accede a Crear un Sim utilizando un espejo.
Actualización para consolas
Juego base
- Hemos solucionado un problema que no permitía ordenar los catálogos de Crear un Sim y el modo Construir por pack en PlayStation.
- A quienes jugáis en Xbox ya no se os instará a reiniciar vuestra partida después de adquirir moola tras descargar otro pack.
- A quienes juguéis en Xbox se os pedirá reiniciar vuestra partida tras descargar un pack de expansión o de contenido. Es un paso necesario para que el nuevo contenido esté disponible en el juego.
Actualizaciones del etiquetado del modo Construir y CAS
Juego base
- El peinado pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre aparecerá ahora en la categoría de longitud de pelo correcta de Crear un Sim.
- Los recursos yfAcc_ManiNatural_SolidDirt y ymAcc_ManiNatural_SolidDirt ya no aparecen duplicados en Crear un Sim.
Perros y Gatos
- Los electrodomésticos de la expansión Perros y Gatos aparecerán ahora en las categorías Varios y también en Mostrar todo.
Y Las Cuatro Estaciones
- El sofá confidente Esparcimiento Relajado aparece ahora en la categoría Sofás confidentes del Modo Construir.
Vida Ecológica
- El objeto sitSofa3x1_EP09GENslats aparecerá ahora en la categoría Mobiliario de exterior del Modo Construir.
Rancho de Caballos
- Los peinados infantiles cmHair_EP14AfroTapered y cmHair_EP14CornrowsLong ya están disponibles también para niñas al quitarse el filtro «Femenino».

Día de Spa
- Las sillas Relax Deluxe, Relajación Rebosante y Relajación Portátil de Extremidades Exultantes, S.A. aparecerán ahora en la categoría Comodidad (Varios) del Modo Construir.
Licántropos
- El objeto sitLoveseat2x1_GP12GENmoss aparecerá ahora en las categorías Comodidad (Varios) y Mobiliario de exterior del Modo Construir.
Hora del Té – Kit
- El objeto lightwall_SP77GEN ya está correctamente clasificado y solo aparecerá en la categoría Iluminación del Modo Construir.
- El aplique Faro Frondoso aparece ahora únicamente en la categoría Apliques.
Además de las mejoras en las notificaciones, las correcciones relacionadas con los sims de naturaleza oculta y el traslado de archivos de trabajo, han seguido abordando problemas muy votados por la comunidad (y también algunos otros cuya resolución era sencilla), veamos cuáles han sido en esta ocasión.
Problemas generales
- Los elementos agrupados ya no se quedarán atascados en el icono del cursor al intentar moverlos al inventario del sim. Esto se ha solucionado para los elementos agrupados, las fotos y los cuadros. Si observáis otros casos de este error, informadnos.
- También hemos realizado mejoras a varios recursos de capas de base. Esas mejoras son las siguientes: versiones masculina y femenina de la prenda de cuello alto para mejorar la calidad de la textura en torno al cuello, versiones masculina y femenina del sujetador para mejorar la calidad de la textura, y retoques a las texturas de yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine y TankWhite para eliminar una sombra en el pecho y garantizar la neutralidad de género de las prendas.
- Las parejas de sims ya no se limitarán solo a besarse cuando actúen de manera autónoma.
- Hemos solucionado un problema que hacía reaparecer el icono de objeto nuevo (estrella dorada) en el modo Construir para objetos ya vistos.
- Hemos solucionado una situación que podía hacer que a los sims de una unidad doméstica se los etiquetase de manera incorrecta como vecinos y no se les permitiese usar las puertas.
- Se ha solucionado un error de simulación que hacía que los electrodomésticos, los fregaderos y los lavabos se estropeasen de manera repetida a pesar de las reparaciones, los desplazamientos o el paso del tiempo.
- La condición de pareja ya no se revertirá a la de integrante de la unidad doméstica sin más tras volver a acceder a Crear a un Sim.
- Se ha solucionado un error que se producía entre las 2.00 y las 3.00 de la madrugada y que provocaba que los sims se atascasen y resultase imposible pasar de uno a otro.
- Hemos solucionado un problema relacionado con los horarios laborales que podía hacer inaccesible toda la interfaz, las opciones y las interacciones tras salir del modo Construir. Esto se ha corregido en partidas guardadas antiguas.
- Los sims ya no mirarán de manera obsesiva las ranas o colecciones de insectos, incluida la rana noble.
- Hemos solucionado un caso de carga infinita que podía producirse al cargar Crear un Sim mediante un sim no cargado desde el panel de Simología.
- Hemos solucionado una aserción relacionada con las escaleras que surgía cuando un objeto se eliminaba utilizando la herramienta Mazo tras comprar una habitación prediseñada.
- Cuando un sim se desplace a un solar comunitario y acceda a la opción Planificar atuendos de Crear un Sim utilizando un espejo, la acción de cerrar Crear un Sim lo devolverá ahora correctamente al solar comunitario en lugar de llevarlo a su casa.
- Hemos añadido una pequeña animación autónoma que los sims activos realizarán una vez al día antes de vigorizarse. (Es la animación que se muestra en Crear un Sim al seleccionar el rasgo Activo/a). Este cambio no es una corrección de un error, pero es cuqui y era fácil de hacer.
Misiones
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que el juego se atascase cuando un sim se abanicaba con el abanico Aleteos Atrayentes. (Misión Baile de máscaras de lady Bridgerton)
Varios packs
- La existencia de sims a quienes era posible duplicar se ha corregido de varias maneras. En los casos concretos en los que esa duplicación ya se haya realizado, esto no se corregirá de manera retroactiva.
- Hemos solucionado un problema que permitía duplicar a Rahul como sim del servicio de reparto de comestibles. (Vida en el Pueblo)
- Los PNJ Raheel Kunal (¡A la Aventura!) y Zhaleh Amani (Naturaleza Encantada) ya están disponibles para casarse, compartir casa o propornerles matrimonio. Se trata de PNJs únicos que cumplen una función, y utilizar esas interacciones provocaba que se duplicasen.
- Buddy Scoop cumplirá ahora su horario (de 10:00 a 20:00) y no reaparecerá con distintos nombres en el panel de relaciones. (¡A la Aventura!)
- Se han investigado otros informes de este hilo y parece que se han abordado en actualizaciones anteriores.
- Hemos solucionado de manera holística un problema que podía causar que varios objetos se quedasen atascados en el inventario de un sim y no pudiesen volver a colocarse en el mundo con la funcionalidad de arrastrar y soltar. Esto provocaba además que la interacción Colocar en el inventario apareciese desactivada (en gris) en ciertos objetos debido a problemas de propiedad, fallo que también se ha solucionado.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los mundos apareciesen por duplicado en la pantalla de selección de mundos.
Urbanitas
- Hemos solucionado algunos problemas visuales de los techos observados para los techos de apartamentos adyacentes al utilizar las vistas con paredes recortadas y sin paredes.
Perros y Gatos
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que las mascotas recibiesen una textura negra tras pasar un día en una clínica veterinaria. Por desgracia, esta corrección no tiene carácter retroactivo y no funciona en las partidas guardadas donde ya se ha producido el problema.
Y Las Cuatro Estaciones
- Si en el menú Opciones están desactivados los miedos y deseos, ya no se mostrarán tampoco los relacionados con Papá Invierno.
Creciendo en Familia
- Los bebés ya desbloquearán correctamente el hito «Primera visita a alguien de la familia«.
- Dormir reducirá ahora la duración del estado «Ofuscación mental» (así como la de todos los demás estados de atontamiento). La descripción del estado «Ofuscación mental» también se ha actualizado y ahora dice: «[NombredeSim] está empezando a marearse por la excesiva carga mental. A lo mejor debería acostarse y dormir toda la noche antes de que la cosa vaya a peor«.
Rancho de Caballos
- Hemos solucionado un problema de animación de manos que se producía cuando el sim designado como gerente intrigante de rancho intentaba abrir un paraguas durante una tormenta eléctrica.
Se Alquila
- La información relativa al alquiler ya se muestra correctamente en el panel de facturas y suministros.
- Hemos abordado algunas imprecisiones en los precios asociados a los alquileres, donde aparecía un 0 en el apartado «Importes estimados actuales de facturas» para los complejos de alquiler residencial.
- Se ha corregido el cálculo del alquiler para que sea correcto y no disminuya con el tiempo.
- Ya se puede interactuar como es debido con los objetos de los complejos de alquiler residencial multifamiliares, y el juego no se bloqueará tras cambiar de unidad doméstica.
Años High School
- Se ha solucionado una aserción que podía surgir al hacer click en un emoticono de reacción.
Dinastías y Linajes
- Hemos abordado un informe que indicaba que los sims se volvían musculosos sin motivo. Los sims acogidos a la Doctrina de la Vitalidad deberían desarrollar la musculatura con el tiempo. Hemos actualizado el texto para que esto resulte más claro.
- El rasgo Friki ahora solo muestra un único valor positivo cuando se compara con el ideal de ser una dinastía académica.
- Se ha ajustado la animación del baile de salón, que podía provocar un error de superposición de las manos del sim al acabar la sección del cambio de pareja.
De Acampada
- Hemos corregido un error de simulación que podía producirse al utilizar la interacción Colocar en el inventario el catre Nudo Gordiano o el colchón hinchable individual.
Gracias por vuestra paciencia y todos los informes. ¡Nos son de gran utilidad! Seguid por favor publicando cualquier problema que os encontréis en EA Forums de Los Sims. Continuaremos pasándonos por allí y, con vuestra colaboración, podremos hacer que este juego sea lo mejor posible.
¡Feliz juego!
Notas de la actualización vía: EA.com
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