Review y Análisis: Los Sims 4 Ocio y Negocio

¡Sul, Sul! Es tiempo de compartir nuestro análisis de la expansión del momento, y ahora como artículo separado, a partir de este momento será de esta manera, y en esta ocasión nos toca revisar Los Sims 4 Ocio y Negocio contarte un poco sobre nuestra experiencia con el contenido y puedas tomar una decisión, si vale o no la pena para ti.

Durante varios años la comunidad de los Sims ha estado pidiendo una temática que ha estado cayendo a cuenta gotas en diferentes packs y son los «Hobbies», para muchos simmers sobre todo veteranos, la visión de contenido sobre Hobbies se toma como referencia a Los Sims 2 Y Sus Hobbies, y es que esta expansión fue una de las más importantes de toda la saga pues amplió bastante la cantidad de cosas que se podían hacer en su día con los Sims, de pronto los Sims tenían cosas que hacer con su vida.

Por otro lado, se ha hablado mucho de cómo el sistema de tiendas y negocios de Los Sims 4 ¡A Trabajar! ha envejecido muy mal, formó parte de la primera expansión, y sufre de las decisiones que no visionaban una extensión de vida del juego como la que hoy pasamos, por ende, para algunas cosas no está dando la talla, surgiendo la necesidad de una mejora a ese sistema, si bien cuando se habla de un sistema de tiendas exitoso, esa ha sido la mejor expansión de toda la saga, en consenso de muchos simmers, Los Sims 2 Abren Negocios, podríamos decir que es el único pack que ha logrado abordar correctamente lo que es el funcionamiento de una tienda hasta la llegada del presente pack de Los Sims 4.

Estas dos situaciones se han mezclado para recibir para este inicio de año el primer pack principal de Los Sims 4 Ocio y Negocio, que busca ofrecer un mejor sistema para que los Sims puedan generar dinero, aprovechar sus habilidades y además de cambiar un poco la dinámica de la familia pues ahora los negocios podrán tenerse en un solar residencial. Si bien la premisa suena muy buena y se percibe con potencial de ser expansivo, se debe revisar bien pues dejará una cuestión ¿Y que hay de ¡A Trabajar!? todo eso lo iremos revisando.

Lo que hay que saber es que este pack no viene en sustitución a ningún otro debido a que tiene un sistema diferente, pero puede que sea mejor utilizado que el sistema de negocios de ¡A Trabajar!, mientras este último se enfoca en el negocio de ventas de artículos, sobre todo objetos de mayor tamaño, que se puedan colocar en el suelo incluso, el pack de Ocio y Negocio te abre otras puertas, por ejemplo, ahora podrás gestionar locales comunitarios de Ocio como gimnasios, museos, o gestionar bares, cafeterías, incluso podrás crear otro tipo de negocios inexistentes hasta ahora como guarderías, pero algo en lo que además se ha hecho énfasis, es en la posibilidad de dar clases relacionadas a una habilidad, cualquiera que esté en el juego (excepto las de mods que requieren que el creador las introduzca).

Pero hay cuestiones, que van surgiendo y que iremos revisando, ¿el pack realmente aporta al Ocio como promete o es escaso como se ha criticado?, ¿el aporte a las habilidades existentes enriquece a la expansión o realmente no aporta nada nuevo que expande?, ¿se puede comparar con los packs de Los Sims 2 Abren negocio y el de Y sus hobbies? Si bien el pack no es el más grande que nos encontraremos este año, nos quedaremos solo con 3 preguntas esta vez que responderemos al final, pero como es habitual ningún análisis, ni review es 100% objetivo y te invitamos a que no te quedes solo con esta opinión, explora más contenidos de otros creadores que te ayuden a tomar mejor tu decisión, ahora ¡a emprender!

Evaluaciones

Modo Comprar / Construir

De inicio ya sabemos que el diseño de objetos va orientado a Escandinavia y el norte de Europa, por tanto, referencias al diseño de IKEA, al minimalismo y a lo moderno serán habituales en este pack, en sí es un Modo Comprar habitual, enfocado claramente en elementos para tiendas pero sobre todo para estancias como salones, no encontrarás casi nada para cocina, pero sí podrás encontrar sillones, mesas y librerías, así como algunos elementos de ocio como una guitarra, un micrófono o un piano, debido a que el pack incita a expandir las habilidades, cabe aclarar que la decoración aunque poca, está muy orientada a la música y los mapaches, lo que encontrarás más son estantes, y junto al modo construir encontrarás un curioso y pequeño set de elementos «en obras».

También hay elementos arquitectónicos referentes a las casas holandesas por ende muchos creyeron que se trataba de un mundo basado en Ámsterdam, pero realmente solo formó parte de una mezcla y no está orientado a un país en concreto.

Entre curiosidades, hay unas escaleras que carecen de área de barandilla de un lado, las hay tanto de lado izquierdo como derecho además que sirven también para hacer escaleras flotantes, también un juego de luces para formar figuras.

Si bien me gustó mucho el diseño de los elementos y posiblemente los use, la verdad es que se siente muy corto y eso pues le resta un poco, pero es Muy Bueno.

Veredicto: Muy Bueno

Crear un Sim

Lo mismo que el modo construir y comprar, aquí el CAS también se orienta al diseño de Escandinavia y norte de Europa, de hecho podrás encontrar abrigos, pero a la vez introduce una serie de prendas de diseño retro entre los 60’s y los 70’s además de prendas de trabajo, algunas muy detalladas otras que parecen pintadas, es una mezcla interesante. También es un set muy unisex por lo que encontrarás prendas compartidas entre géneros, pero también encontrarás conversiones para etapas menores aunque no mucho, no hay peinados para bebés e infantes pero los de adultos y niños están bien, e interesantes, además de una barba algo distinta, pero un par de prendas.

Pero lo que brilla mucho en este pack en cuanto a CAS es el nuevo editor de tatuajes, que permite la edición por capas de un sim e incluso pintarlo por tu cuenta, es una mecánica incluso compatible con tabletas de dibujo y provoca una ola de obras de arte e ideas nuevas, tiene un gran potencial que ha permitido incluso maquillaje personalizado y detalles para la piel de los Sims, entre otras cosas.

Veredicto: Excelente

Puedes crear tus propios tatuajes

Gameplay Interactuables (Objetos «Premium»)

En este pack hay una cantidad de elementos «premium» moderada, es decir, que no son solo muebles, que van desde objetos de actividad a hasta recolores de objetos.

Elementos Nuevos

Torno de Alfarería, permite a los Sims hacer una variedad de elementos de barro, desde jarrones decorativos, como también elementos como teteras, jardineras entre otros que también son funcionales, además va acompañado del Horno de Alfarería que permite el esmaltado de cada una de las piezas en una variedad de diseños, tanto el Torno como el Horno solo pueden ser usados por adultos, a este objeto se le relaciona la habilidad Cerámica.

Puesto de Tatuajes, le permite al Sim hacer tatuajes a otros Sims, además de cobrar por ello, este objeto se asocia a la habilidad Tatuajes y es un objeto muy profundo, permite acceder a tatuajes del catálogo como a tatuajes creados por el jugador en el nuevo editor de tatuajes, además de permitir que los sims dediquen los tatuajes a otro Sims conocidos, al tener un negocio y mientras la tarea relacionada esté colocada, los sim pedirán tatuajes en automático al sim que esté atendiendo.

Máquina de Golosinas, permite crear golosinas (chuches) desde caramelos, como también algodones de azúcar y piruletas, es un electrodoméstico como la heladera de Los Sims 4 Cocina Divina, y también funciona con la habilidad de cocina, esta máquina puede ser usada por niños pero solo pueden hacer las golosinas de primer nivel.

Libro de Recetas Familiares de la Abuela, es un recetario de cocina que contiene interacciones para hacer recetas, además que podrás acceder a la nueva mecánica de «Recetas Familiares«, es como el que viene en Los Sims 4 Chef de Casa, podría decirse que es una variante de ese objeto, porque todas las interacciones incluyendo las nuevas las tendrá también, siempre que se tenga la expansión. Hace referencia a un mod llamado «Recetario de la Abuela».

Barra de Cafés, es una nueva barra de cafetería, que funciona como los puestos de comida pero similar a la barra de ¿Quedamos?, la diferencia es que ofrece otro inventario distinto de productos para consumir y no requiere elementos extras, puede ser colocada en los negocios para ganar dinero.

Pizarra de Aficiones, este objeto es interesante porque permite que los Sims den clases de cualquier habilidad del juego, e incluso permite dar mentoría a otros sims, para lograrlo tiene un delimitador visible en el modo construir, donde cualquier objeto de habilidad será usado por sims durante las clases relacionadas a dicha habilidad, solo puede ser usado por adultos pero los niños pueden recibir clases.

Máquina de Ventas de Entradas, uno de los objetos más importantes porque te permite cobrarle a los sims la entrada a cualquier solar de negocio pequeño con una tarifa fija o por horas, además de permitir regular precios, son dos variantes una moderna y una similar a la de Los Sims 2 y con referencias a ese juego.

Letreros: Abierto al Público, son dos letreros que permiten abrir y cerrar los negocios pequeños, cambia de imagen según si está abierto o cerrado.

Variantes de Elementos Viejos

Entre los objetos que tendrán nueva variante están el Micrófono moderno de forma recta, la Guitarra que en este caso es eléctrica posible referencia a bandas de música, el Piano compacto siendo el tercero de esta clase, una Bicicleta un diseño con cesta y ruedas blancas, otra Barra de Bar en este caso redondeada (no está creada para formar arcos o círculos), un Puestos de venta, en este caso con 4 variantes, dos de comida y dos de objetos, mesa de ventas en este caso estilo escandinavo, un columpio muy moderno y una nevera portátil que simula ser una cesta de pícnic.

Elementos de Depuración

Además de los objetos de alfarería, solo podemos encontrar cajas misteriosas que nos entrega el nuevo personaje misterioso, y un Tablón Municipal que tiene interacciones para guiarte en el mundo, además de los objetos de las dos colecciones, una de piezas de bicis y otra de pinturas falsificadas.

Los elementos son interesantes, algunos profundos, y pueden jugarse mucho, pero carece de participación de las etapas menores, y de los objetos que aportan ocio no son suficientes, aquí se pudo haber incluido, arcades y mesa de billar para expandir más ese Ocio.

Veredicto: Muy Bueno

Gameplay Interacciones y Detalles

En esta ocasión no hay mucha profundidad de detalle, referencias pocas y las interacciones las hay pero no en una magnitud como la vista en el pack Los Sims 4 Vida y Más Allá.

En este pack algunos estantes permitirán la venta en automático de los objetos que se coloquen en ellos, esto incluye a los estantes de Los Sims 4 ¡A Trabajar!, los Sims irán a comprar sin más por tanto no existirá la tediosa tarea de despachar al cliente como pasa en ¡A Trabajar!, sin embargo los objetos no se repondrán automáticamente, es decir, deberás reponerlo creándolo o comprándolo de nuevo, podría ser un punto flojo, debido a que no hay ninguna ventaja o mecánica que permita obtener esa posibilidad a futuro.

A diferencia de Los Sims 4 Vida y Más Allá que ha sido el pack más completo en mucho tiempo, el mundo de esta expansión no brinda mucha interacción, podemos encontrar solamente una iglesia para explorar como madriguera, una estación de trenes que puedes usar para trasladarte a otros lugares u otros mundos o simplemente para observar los trenes, y también hay eventos diarios dedicados a diferentes habilidades en ambos barrios, que como novedad al hacer click en un cartel podrás elegir si quieres ser notificado, esta desactivado por defecto. Lo más interesante es el personaje misterioso que puedes encontrar en un callejón de uno de los barrios.

Esta expansión trae 2 rasgos, uno se llama Idealista, que lleva al Sim a apostar por una actitud más moralista, y que se apega al bien, esto le hará chocar con posturas negativas, sin embargo, y curiosamente el rasgo de Sospechoso es el que más llama la atención y es todo lo contrario, lleva al Sim a optar por una vida más cuestionable incluso antisocial, posiblemente un rasgo criminal que a diferencia al rasgo cleptómano, las acciones serán conscientes y adrede, pudiendo incluso organizar golpes que en realidad son crímenes (es una madriguera) o hasta robar carteras, ambos rasgos van de la mano con las ventajas y reputación de los negocios que hablaremos en mecánicas.

En cuanto a referencias, podemos encontrar algunas relacionadas a la saga The Urbz, en Nordhaven podemos encontrar 2 unidades domésticas que llamarán la atención a conocedores, en una de ellas los «Loden» podrás encontrar a la mítica Yaya Bernarda personaje de The Urbz de Gameboy Advance y Nintendo DS, ahora con una familia y manteniendo su caracterización Idealista, dueña ahora de un negocio de cafetería y repostería. Por otro lado encontraremos a una unidad doméstica «Compis de Casa Urbanitas» donde encontraremos a Marvin Serenata también del mismo juego que Yaya Bernarda, quien al parecer desea comprar un local de Jazz, y a Crispín Negro que pertenece a The Urbz pero de Play Station 2, quien parece que adoptó a un chico llamado Ollie, estos se juntaron para repartir costos. Se pueden encontrar además riñas entre personajes y algunos Sims que vienen en el pack pero que están fuera del mundo.

Si bien en el pack no hay mucha profundidad en detalles, referencias o interacción, no está tan mal pero no es del otro mundo, simplemente está bien.

Veredicto: Bueno

La familia Loden con Yaya Bernarda (el perro no está incluido lo agregó el juego)

Gameplay Mecánicas

Aunque este pack ofrece mucho para otros packs y expande habilidades del juego, en esta sección se evalúa si el gameplay se sostiene por sí mismo, y es aquí donde encontraremos el origen de la crítica a este pack, por lo general todos los packs anteriores se podían dividir en tres partes, pero para este pack solo tenemos dos partes y ambas están tan mezcladas que parece solo ser una.

Gestión de Pequeños Negocios

El pack se vende como un nuevo sistema para crear negocios pequeños, que a diferencia con ¡A Trabajar! está más orientado a los emprendimientos personales, más que ser regente de un local mayorista. Por ende podrás disfrutar de tener el negocio en casa de tu Sim por primera vez como sucedía en Los Sims 2, donde tendrás un sistema como el del Los Sims 4 Se Alquila para delimitar tu negocio y vender cosas sin ir a otro lado, este convertirá cualquier solar residencial en uno con pequeño Negocio, y estos pueden ser Residencias, Casas Encantadas, Minicasas, Apartamentos prefabricados de Urbanitas y Vida Ecológica, así como los áticos pero claro, exceptuando los apartamentos de «Se Alquila» debido a que usan el mismo sistema, también puedes establecer un tipo de solar de «Pequeño Negocio» a cualquier solar o poder comprar uno del barrio, además el pack es muy flexible que también podrás comprar cualquier solar comunitario de cualquier mundo en tanto sea compatible para regentarlos pues habrá algunos que no lo son como los solares de negocios de otros packs y colocar el negocio o sucursales allí, por ende, si echabas en falta en ¡A Trabajar! dirigir un gimnasio, atender un museo o hacerte de una cafetería como la Liebre y el Erizo y dejar de tirar de la imaginación es aquí en Los Sims 4 Ocio y Negocio donde puedes hacerlo.

El sistema es similar al que puedes encontrar con los clubes de ¡Quedamos!, con algunas características del panel de negocios de ¡A Trabajar!, deberás asignar un solar donde tendrás el negocio, puede ser el solar del hogar o dedicado como ya dijimos, incluso un solar comunitario y asignarlo al negocio como máximo 3, solo puede ser uno por Sim incluyendo niños pero pueden ser varios por solar o solares, podrás elegir actividades que hacer en el sitio donde encontrarás una lista que se amplía según los packs que tengas, y ya hay mods que la expanden aún más, cabe destacar que si compras primero el solar comunitario te dará un negocio predefinido con actividades predefinidas pero podrás editarlo en cualquier momento, también puedes contratar empleados y asignarles actividades en forma de tareas, editar uniformes e incluso a diferencia de ¡A Trabajar! asignar uno específico a un sim en concreto, en lugar de a todos los empleados, también ampliables según los packs o mods que tengas, esto permite que puedas hacer funcionar los sitios, también puedes establecer el porcentaje de beneficio del precio de lo que se venda en el local, tanto regula los precios por objeto como la entrada que además puedes elegir como cobrarla, esto permite que puedas cobrar por estar en un solar y hacer rentables los negocios de ocio.

Además podrás encontrar un panel de ventajas similar a varios que hay en otros packs y un sistema de reputación y de calificación que guiará la dirección del negocio, hay ventajas que te encaminan al bien y la honestidad, y hay ventajas que te encaminan por la vía sospechosa e incorrecta así como la neutral, debemos decir que puedes optar por todas las ventajas también, no hay un límite o incompatibilidades.

Habilidades y Ocio

El pack hace énfasis en la mejora de habilidades, por lo que brinda la posibilidad de expandir el aprendizaje de estas, eso sí, cabe recordar que solo hay 2 habilidades en este pack, y son Cerámica y Tatuajes, por ende todas las habilidades que se ven fortalecidas son del juego base o de otros packs, aunque ese fortalecimiento no es tan profundo, se realiza a través de la pizarra pues es con tus Sims que puedes hacer negocio con dichas habilidades, dando clases y mentorías, la verdad es aquí donde está el conflicto, el pack aporta mucho a las habilidades pero beneficia más a otros packs que al propio.

Por otra parte el Ocio también es Negocio, y actividades que creías debían hacerse con mods, con un par de actividades clave que coloques en el sistema de negocio podrás crear locales que no esperabas, por ejemplo, colocando que lleguen sims con supervisión como niños, bebés, infantes, perros o gatos a tu local, y con actividades centradas en su cuidado y tareas para los empleados adecuadas, podrás montar una guardería funcional, pequeños detalles como activar o desactivar que el supervisor del sim visite el lugar, y activando y desactivando la estricta llegada de la clientela específica, puedes hacer la diferencia entre un parque normal, uno para gatos o una guardería de gatos, estos sitios además pueden ser visitados con otros sims.

El juego además como hablamos, agrega la Alfarería y el Tatuaje, actividades que también se pueden convertir en negocio, por tanto puedes mejorar una habilidad como pintar, como tatuar o hasta hacer actuación mientras lo rentas si planteas actividades que te ayuden, lo malo es que el pack no trabaja o, es decir, no mejora las habilidades y sistemas anteriores en cada pack por ende, en ocasiones deberás echar imaginación como muestra de ejemplo, para montar tu negocio y como ya sabemos muchos, a pesar de que existe la posibilidad de lavar la ropa, hacer una lavandería podría no ser lo esperado, debido a que el juego aún mantiene fallos que siempre ha arrastrado con sistemas como el mayordomo, por ejemplo, que los Sims olvidan que están lavando su ropa, dejándola abandonada, obstruyendo un poco el funcionamiento, o bien los objetos superllamativos, como pueden ser la TV, el PC o la Radio, que como es habitual distraen mucho a los Sims. Otro tema que puede notarse es que a pesar que hay redundancia en las actividades como «atender barras» o «hacer cocteles» también poner una u otra harán diferencia, es posible que para tener un bar donde se vea a los sims bebiendo debas colocar ambas y la de beber, o la recurrencia será menor.

El Tatuaje pues es interesante, permite crear muchos diseños, aunque esto es más una mecánica del CAS también se cuenta como algo de negocio, pues te permite dedicar tatuajes a Sims, y manejar actividades relacionadas en los negocios, lo mejor es que podrás descargarlos de la Galería y hay creaciones tanto impresionantes como graciosas.

Otra cosa pequeña que está añadida es la posibilidad de hacer recetas familiares, quizás sea algo pequeño y no tiene mucho sentido más que venderlas, pero es interesante, podrás modificar cualquier platillo de cocina normal y transformarla en una receta con otro nombre y un buff que puedes añadir por ejemplo que ayude al Sim, como ponerlo más contento o «más caliente».

El pack te permite hacer cosas sospechosas con otros negocios o con el propio, literalmente puedes prenderle fuego a tu negocio y hacer fraude financiero, pero claro, eso puede tener consecuencias, además las acciones que hagas o los caminos que tomes harán cambios en la clientela que visita el negocio o el local.

La realidad es que el pack no se mejora a sí mismo, salvo por la posibilidad de hacer negocios que básicamente es solo un sistema, y dos objetos de habilidad y algunos detalles, el resto del aporte de este pack es externo, y no hace mucho por brillar sin sostenerse de algo que ya tengas, así que pensar bien en ese sentido, eso sí la cantidad de nuevos sitios comunitarios funcionales y que pueden ser propiedad de otros Sims de la partida ha incrementado mucho, de hecho casi todo lo explicado ha sido con interacciones base o de packs.

Veredicto: Bueno

Juego Cruzado (Integraciones)

Creo que es obvio, el juego cruzado de este pack abarca la totalidad de los packs existentes, encontrarás actividades y tareas en los negocios relacionados a todos los packs, son muchas y ya puedes hacer bastantes cosas con él por tanto no hay esta vez un desglose con mecánicas cruzadas por distintos packs.

Eso sí, la capacidad de que un negocio que crees con estas actividades resulte en lo que desees ver, dependerá mucho de la imaginación claro, pero también de cómo están hechas las interacciones existentes en el juego, si una actividad o interacción no funciona, o nunca funcionó como querías, es posible que siga igual como ya explicamos con la lavadora y las lavanderías, en cambio si la actividad se hizo bien, probablemente consigas un gran negocio.

El juego cruzado es todo en este pack, y cualquier cosa que lo afecte, lo hará con el negocio, pero puedes hacer lo que sea, puedes hacer cafeterías, tanto con cosas de ¿Quedamos? como del mismo pack, si quieres que sea de gatos, con Perros y Gatos, o puede ser de caballos con Rancho de Caballos, bien este pack y Vida en el Pueblo te puede dar una feria de animales de granja para los niños, o si le agregas otras actividades de otros packs, montarte una bonita feria del condado.

Si bien puedes hacer bares o pubs, estos pueden ser de karaoke con Urbanitas, de bolera con Noche de Bolos, o de juegos, cualquier tipo de bar que se te ocurra, con Noche de Cine puedes hacer un cine funcional, una joyería con Creaciones Cristalinas, una pizzería con Chef de Casa o una heladería con Cocina Divina, y esto puede expandirse con mods funcionales.

Eso sí, este sistema no sustituye las tiendas de ¡A Trabajar!, los restaurantes de Escapada Gourmet, ni las clínicas veterinarias de Perros y Gatos, es mejor que si deseas esos negocios, los hagas con los tipos de solar correspondientes o no funcionarán, por ejemplo las cajas registradoras, los podiums para pedir mesa y pedir cita, y las máquinas de veterinaria no generarán las interacciones esperadas, sin embargo algunos objetos tendrán función y podría convenir más tener en el bar como el puesto de camarero en lugar de un fregadero o lavaplatos.

Veredicto: Excelente

Mundo (Bonus)

Nordhaven es un mundo hermoso, sin dudas, tiene mucha arquitectura muy bonita, y además está muy bien decorado, esto le suma las casas creadas por otros Simmers invitados a construir, si bien cumplen con lo que dice el equipo que está inspirado en Escandinavia, Norte de Europa, y con referencias a Ámsterdam y Alemania, también es un mundo donde nieva y no peca de sacrificar eso por una «decisión creativa».

Sin embargo, el problema que tiene es su tamaño, es un mundo muy pequeño, y eso se siente con el barrio más grande que es de estilo tradicional, caso contrario con el barrio más pequeño, que se ve muy amplio, debe ser por el estilo industrial, ambos barrios tienen canales y casi todo gira en eso, pero estar en esos barrios se siente «ahogado» como Tomarang, de hecho a diferencia de este, tiene un clima montañoso, y eso hace que tenga más nubes bajas en el mundo, ahogándolo aún más, en el momento que levantes la cámara ya se notará que hay mucha nube en el cielo y muy cerca.

No ayuda mucho el hecho de que los tamaños de solares también son pequeños y hay espacios de parque y de decoración que merecían ser transitables o tener un solar, y que no se explica porque no fue así, como cerca del faro, por ejemplo, dejando en duda si en realidad era necesario tener ese mundo en el pack y mejor recibir otros contenidos como el ballet, o elementos como billares y otras cosas.

Veredicto: Bueno

Resultado Final

Los Sims 4 Ocio y Negocio quedó empañado por el pack anterior que ha sido más completo, pero tampoco es un pack que brille con luz propia para poder decir que sea injusto, claro que aporta bastante al gameplay al tomar en cuenta todas las habilidades y varias actividades de otros packs y eso hace que su contenido sea muy útil, pero precisamente depender mucho de otros packs para sacarle el máximo provecho es lo que pone en duda si realmente está dando el contenido necesario para justificar que sea una expansión y cueste 40 euros/dolares.

Podemos decir después de analizar todo el contenido, que Los Sims 4 Ocio y Negocio es un caso similar a Los Sims 4 ¿Quedamos?, porque ambos tienen sistemas que reúnen y expanden las habilidades y actividades de otros packs, y no posee muchos más objetos destacables, sin embargo en ¿Quedamos? el mundo es grande y provechoso, en Ocio y Negocio no, por el contrario en este último es la habilidad de tatuaje una de las estrellas aquí, en ¿Quedamos? su característica central poco brilló.

¿El pack realmente aporta Ocio como pone en el título o es escaso como se ha criticado?

No aporta mucho Ocio al menos en sí mismo, salvo por dos habilidades no hay nada más nuevo de ocio, el ocio que se fortalece es el del Juego Base y el de los packs, por ende se siente escaso a pesar que cumple con la idea de expansión, debería aportar más cosas nuevas a la vez que hace esa expansión de contenido.

¿El aporte a las habilidades existentes enriquece a la expansión o realmente no aporta nada nuevo que expande?

Realmente solo enriquece a otros packs más que enriquecerse a sí mismo, nuevamente el problema está en aportar mucho para todos los packs, olvidando que el pack debe aportar más contenido propio bajo la categoría de expansión, se esperaba un pack rebosante de contenido, pero se obtuvo un pack que regaló todo su potencial a otros packs, eso no es malo, pero no es del todo bueno tampoco, sin embargo puede ser útil y versátil lo cual lo deja en un limbo subjetivo y dependiendo de cuantos packs tengas.

¿Se puede comparar con los packs de Los Sims 2 Abren negocio o Y sus hobbies?

No, el equilibrio que se logró en esos packs de Los Sims 2 ha sido irrepetible por el momento, en el caso de los Sims 2 esos packs se aseguraron de aportar cosas nuevas por sí mismas además de expandir el resto de packs, pero Ocio y Negocio necesita apoyarse de todo el contenido existente y le faltó agregar más cosas que sientan que hay una novedad.

Si bien este pack necesita mucho del juego cruzado, al fin y al cabo su sistema es mucho mejor que el sistema de negocios de ¡A Trabajar!, parece que nació para ser un refresh de esa expansión, es básicamente un limbo saber si depender mucho de otros packs es bueno porque el pack le da mucho aporte o si hacer eso es malo porque no aporta nada más nuevo, eso se verá dependiendo del uso que se le dé, si siempre te ha gustado que se pudieran hacer más negocios, regentar el gimnasio que viene en el juego o montar tu cafetería, este pack cumplirá muy bien incluso evitará que utilices mods para simular otros tipos de solares comunitarios, sin embargo si buscas nuevas actividades y objetos interesantes podrías decepcionarte debido a que no agrega muchos, aunque esto no es raro en los packs de los Sims, este pack tiene más valor para jugadores del CAS para crear sus tatuajes, incluso para creadores de historias para hacer detalles en sus personajes al poder incluso pintar marcas o heridas, y para construir aporta mucho pero si no te gustan las tiendas de ¡A Trabajar! o los clubes de ¿Quedamos? posiblemente este pack no te guste.

Veredicto: Muy Buen Pack de Los Sims 4, (pero casi solo Bueno)

Esperamos que el Análisis te haya ayudado en tu decisión, dejad vuestro comentario o uniros a nuestras redes sociales ( Twitter , Facebook o Discord ) donde podréis hablar y compartir con otros Simmers sobre este y otros temas de Los Sims y juegos similares.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *