Ya está disponible la gran actualización (1.28 Gbs.) que anunciaron hace unos días y que prepara el juego para la llegada de la expansión Vida y más allá que saldrá a la venta el 31 de octubre añadiendo un montón de nuevo contenido y modificaciones al juego base en cuestión de asuntos fantasmales y de nuevo se corrigen una buena cantidad de errores como podéis ver a continuación.
Actualización 22/10/2024: Versión para PC 1.110.265.1030 / Versión para Mac 1.110.265.1230 / Consolas 2.01
| AVISO: Esta actualización desactiva MODS Y CC. Probad primero que el juego funciona bien sin ellos y luego id a las opciones del juego para volver a activarlos después de actualizarlos. |
El equipo de los Sims ha dirigido unas palabritas e incluso ha publicado un vídeo para mostrar algo de lo nuevo que se añade al juego base con esta actualización, ¡veamos en qué consisten!
¡Sul sul, Simmers espeluznantes y fantasmales! Esta época de Halloween, estamos invocando fantásticas sorpresas para acompañar el lanzamiento de Los Sims 4 Vida y más allá. Mandamos un enorme y estremecedor agradecimiento a aquellos espíritus especiales que se han tomado el tiempo de comunicar problemas en Answers HQ.
Preparaos para una sobrecogedora serie de correcciones y actualizaciones. ¡Aquí no hay ni trucos ni tratos, solo experiencias espectrales!
Aquí tenéis un resumen del vídeo por si algo no os ha quedado claro y algunas cositas más que no muestran ni en el vídeo ni en las notas del parche:
¡Los sims ahora pueden interactuar con otros sims mientras están muriendo! Haced clic en el sim para seleccionar varias reacciones que los sims pueden expresar mientras presencian la muerte. Las reacciones autónomas ante las muertes dependerán de los rasgos y las relaciones. Los sims podrán desde llorar por la defunción de un ser querido hasta vomitar ante el fallecimiento de alguien a quien no conocen e incluso reírse.
Si se produce una muerte conyugal, los dos sims afectados dejarán de estar casados y pasarán a estar viudos. Sin embargo, hay una nueva interacción con la que podrán pedirse seguir siendo un matrimonio y reinstaurar su estado de cónyuges.
En el momento de su muerte, los sims tendrán ahora la opción de convertirse en fantasmas errantes o controlables. La opción de Renacer pertenece exclusivamente a la expansión.
Tras fallecer los sims, los fantasmas obtienen una nueva serie de necesidades que sustituyen a las clásicas de las personas vivas: Excreción pringosa, Sustento etéreo, Sueño del más allá, Entretenimiento aterrador, Interacción etérea y Limpieza fantasmal.
Se han realizado mejoras al comportamiento autónomo de los fantasmas como la reducción de la frecuencia con la que rompen cosas y dejan charcos u otros rastros de molesta “materia“ fantasmal.
Ahora, en Crear un Sim (CAS), pueden crearse fantasmas de cualquier edad comprendida entre la niñez y la vejez.
Al crearlos se podrá seleccionar el tipo de muerte que han tenido de todas las que hay en el juego según los packs que se tengan, lo que les otorgará habilidades únicas. Solo hay que hacer click en el nuevo hexágono que aparece encima de la aspiración del sim.
También se podrá alternar entre la vista de fantasma o la vista de sim para poder ajustar el tono de piel, el color del pelo o de la ropa con facilidad con esta nueva opción resaltada en amarillo en la siguiente imagen.
Ahora se puede cambiar de un ser de naturaleza oculta a otro en Crear un Sim (CAS) si se dispone de los packs en los que vienen haciendo click en el muñequito que aparece encima de los rasgos. Esto no elimina el progreso del sim que se esté creando (dentro de lo razonable).
Si se tienen las expansiones Perros y Gatos y Rancho de Caballos, se pueden crear fantasmas de perros, gatos y caballos ancianos en Crear un Sim (CAS), porque solo pueden morir de viejos.
Ya se puede volver a hacer ñiqui ñiqui con la Parca.
Los sims bebés, infantes o niños a quienes se hayan llevado los servicios sociales pasan al menú de las unidades domésticas de Gestionar mundos en lugar de eliminarse.
Se ha añadido a la sección Exterior del modo Construir una nueva categoría llamada Actividad de acontecimiento vital para ayudar a quienes jueguen a buscar contenido para funerales, bodas, etc.
Dentro las Opciones del juego, en el Sistema de juego han puesto una opción llamada Transferencia del inventario al morir, si esta casilla está activada, el inventario de un sim anteriormente jugado permanecerá con su fantasma cuando muera, si se desactiva, aparecerá una opción al momento de morir un sim con las distintas opciones disponibles para su inventario.
Si tenéis ¡A Trabajar! (alienígenas), Vampiros, Licántropos, Y El Reino de la Magia (hechiceros), Vida Isleña (sirenas/tritones) o el próximo pack de expansión, Vida y más allá, podéis seleccionar la urna o la lápida de cualquier sim para elegir entre varios modelos el que queréis usar. ¿Ese sim que no pertenecía a la especie vampírica, pero tenía una obsesión un pelín desmedida con ella? Ahora ya puede descansar para toda la eternidad con una lápida inspirada en los murciélagos.
Y para quienes tengáis Vida Isleña disponéis ahora de una urna y una lápida sirénicas.
Además las lápidas y urnas tienen una nueva opción que permite colocarlas de manera manual tanto en interiores como en exteriores. Antes cambiaban de forma automáticamente cuando se llevaban dentro o se sacaban fuera.
Han añadido 10 nuevas variantes de color “negro auténtico“ a diez calzados del juego base.
Se ha añadido al juego base la nueva Hoguera Pedregal.
Han abordado un problema que afectaba a quienes jugáis en portátiles con un sistema híbrido de GPU y que hacía que el juego utilizase de manera predeterminada DirectX9 en lugar de DirectX11 en dispositivos con tarjetas gráficas NVIDIA y AMD.
A continuación podéis ver las correcciones de errores que también son un montón como ya mostraron en la Lista de bugs en proceso de reparación que publicaron hace unos días, así que veamos qué bugs han arreglado en esta ocasión:
Notas de la actualización vía: EA.com
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desde que se ha actualizado el juego con esta actualización, no puedo transferir parte de una unidad domésticas a una nueva. Solamente puedo transferir unidades entre sí. Esto a que se debe?
Ni idea, puede que sea un bug nuevo que ha salido tras la actualización o si usas mods alguno puede estar provocando el fallo. Si no usas mods, puedes reportar el error en Answers AHQ o igual alguien ya lo reportó.
En mi caso no me deja empezar a jugar con ninguna familia, es decir, selecciono la familia, le doy al play y me vuelve a sacar a la pantalla de mundos.
Si usas mods, ¿probaste el juego sin ellos? pero sacándolos de la carpeta, no solo desactivándolos.