Ya está disponible la actualización previa al kit Decoración maximalista, que saldrá a la venta el próximo 21 de marzo, y en la que se incluyen una serie de correcciones de errores, varias situaciones nuevas y la ampliación de las historias del barrio como un sistema configurable que podéis aplicar a cualquier sim del barrio en vuestras partidas.
Actualización 15/03/2022: Versión para PC 1.85.203.1030 / Versión para Mac 1.85.203.1230 / Consolas 1.55
| AVISO: Esta actualización desactiva MODS Y CC. Probad primero que el juego funciona bien sin ellos y luego id a las opciones del juego para volver a activarlos después de actualizarlos. |
A continuación podéis ver lo nuevo que se va a incluir en el juego contado por los desarrolladores.
¿Os habéis preguntado alguna vez por qué la gente que vive en la casa de al lado nunca se muda? ¿Ni amplía la familia? ¿Ni… muere por causas distintas a la vejez?
¡Pues las historias del barrio son la respuesta! El pasado mes de noviembre, sacaron una actualización para todo el mundo que añadía una serie de cambios vitales para la gente del barrio que tenía un vínculo personal con la unidad doméstica activa. Con la actualización de hoy, las historias del barrio se amplían para insuflar más vida a cualquier persona de la ciudad sin necesidad de que vuestros sims la conozcan. Pueden ser residentes de vuestro barrio o sims que hayáis creado y que vivan en la otra punta de la ciudad o incluso al otro lado del mundo. A cualquier sim que no tengáis en uso en ese momento podrán sucederle cosas. Esto permitirá que las personas del barrio puedan morir en accidentes, tener o adoptar bebés, cambiar de profesión, instalarse en un solar o mudarse.
Pero puede que haya quien diga: “¡A mí me gusta la familia Pancakes tal como es! ¡No quiero que se mude ni que tenga descendencia! ¡Esa no es mi historia!” No os preocupéis: las historias del barrio pueden activarse para las listas de sims de las categorías Mis unidades domésticas y Otras unidades domésticas, o para cada unidad doméstica por separado. No solo eso, sino que cada tipo de historia se puede activar o desactivar de manera individual. De este modo podéis impedir que la familia Pancakes se mude o crezca, pero permitir que Bob pueda cambiar de profesión o morir abrasado en un accidente activando y desactivando las historias correspondientes.
La primera adición importante es la de los cambios vitales para toda la gente del barrio, tenga o no relación con la unidad doméstica activa. El nuevo sistema de historias del barrio ofrece cambios autónomos interesantes en todo el mundo.
«¿Qué cambios?«, os preguntaréis. Toda la gente del barrio puede ahora:
Todos estos cambios vitales permiten a las personas del barrio tener vidas más ricas y completas que evolucionan con el tiempo. Crecen en una familia, buscan empleos, se mudan, crían a otras personas y, con el tiempo, mueren (¡posiblemente antes de lo esperado!).
Obviamente, algunos de estos cambios son más significativos que otros. Y esto nos lleva a la segunda gran adición a las historias del barrio…
Una parte crucial del sistema de historias del barrio es un conjunto de nuevos controles de juego que permiten ajustar qué cambios vitales puede tener la gente del barrio y cuáles no.
¡Tachán!
Todo empieza en el panel Gestionar unidades domésticas (icono que señala la flecha naranja) desde el Gestor de mundos. Desde ahí, podréis escoger entre Mis unidades domésticas y Otras unidades domésticas, y, a continuación, configurar las historias del barrio para todas las unidades domésticas de esa pestaña seleccionando el botón situado arriba a la derecha o hacerlo para cada unidad doméstica por separado utilizando el botón Historias del barrio en cada una de ellas. Más detalles a continuación.
Podéis elegir cómo afectarán las historias del barrio a vuestras partidas, por lo que el sistema de historias del barrio se puede configurar de varias formas:
Cuando queráis configurar las historias del barrio, usad este botón en las pestañas Mis unidades domésticas y Otras unidades domésticas.
AVISO: Las amistades del barrio seguirán llamando de vez en cuando para pedir consejo sobre cambios vitales a menos que tengáis el teléfono en silencio.
Al igual que otras opciones de juego, las configuraciones de las historias del barrio se establecen por partida guardada. Dado que cada partida guardada tiene sus propios ajustes, podéis pasar de unas a otras sin necesidad de reconfigurar nada. ¡Solo tenéis que cargarlas y dejar que las historias sigan su curso!
Una última puntualización: estos cambios vitales se producen en el mundo, más allá de los límites de la unidad doméstica activa. ¡Esto significa que, a veces, vuestros sims no llegarán a entrar en contacto con los resultados de dichos cambios! ¡Aun así, aunque vuestros sims no lo vean, tal vez vosotros sí queráis estar al tanto de todo lo que ha pasado!
Probad la nueva interacción Consultar historias del barrio recientes en cualquier buzón. Aparecerá una notificación que os informará de los cambios que se han producido. ¡Descubrid qué le está pasando a cualquier sim del mundo, sea quien sea! Así podéis manteneros al corriente de todas las historias del barrio recientes. ¡Y si se os antoja, utilizad esa información para visitar a la gente del barrio y comprobar esos cambios vitales en persona!
Ahora es todo mucho más personalizable y realmente se podrán «crear» historias del barrio y para quien no le guste o no le interese con desactivarlas es suficiente.
Vía: EA.com
¿Os gustaría probar unas cuantas situaciones nuevas? Pues han añadido 7 nuevas situaciones a Los Sims 4, situaciones que parecen más trabajadas, más detalladas, con más temáticas y en las que han incluido niveles de dificultad, así que parece que las encuestas las han leído. Cuando reiniciéis el juego tendréis acceso a las siguientes situaciones permanentes que se añaden a las que ya había:
Además de añadir estas situaciones, las han actualizado para hacerlas compatibles con unidades domésticas existentes en algunos casos, o sea que ya no hay que crear nuevas unidades domésticas cada vez que queramos jugar con una situación, sino que se pueden usar familias que ya tengamos creadas con algunas situaciones, NO con todas. También han realizado unos cuantos retoques y mejoras en varios aspectos.
Y ahora pasemos a las correcciones de errores, a ver qué bugs dicen que han arreglado:
Notas de la actualización vía: EA.com
Os recordamos que está pendiente otra actualización centrada en el pack ¡Sí, quiero! que tendremos en breve y os mostraremos aquí en vuestra web preferida, mientras tanto podéis decirnos qué os ha parecido esta actualización dejando un comentario abajo o charlando con nosotros en nuestras redes sociales ( Twitter , Facebook o Discord ).
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