¡A la aventura!: Todo lo que sabemos

Hace unos días que los creadores de contenido obtuvieron luz verde para publicar todo el contenido de la nueva expansión ¡A la aventura!, que se puede jugar desde el 2 de octubre. A continuación os mostraré todo lo que se sabe hasta el momento sobre este pack con la información que ha ido saliendo y que he ido recabando de distintos sitios para ayudaros a decidir si os gusta y lo queréis comprar o no. Es un poco extenso, ya que trae bastantes cosas, aunque siempre habrá quien dirá que debería ser un pack de contenido y no una expansión, o un De acampada 2.0 pero bueno, hay gente que no sabe apreciar las cosas, ni la gran cantidad de opciones de jugabilidad que aportan al juego, ni el trabajo que conlleva hacerlas.

CAS

  • Nuevas aspiraciones: Buscador de bichillos y Peque guay del barrio (solo niños).
  • Nuevo rasgo: Competitivo.
  • Nueva ropa para todas las edades de estilo ochentero, casual y deportiva. Hay prendas y accesorios que se desbloquearán a medida que se consigan ciertas cosas. Se repiten algunas prendas, accesorios y peinados para hombre y mujer ya que son válidos para ambos. 
    • Para mujer: 19 partes de arriba (2 desbloqueables), 11 partes de abajo, 9 conjuntos de cuerpo entero (3 desbloqueables) y 4 pares de zapatos y botas.
    • Para hombre: 19 partes de arriba (1 desbloqueable), 9 partes de abajo, 6 conjuntos de cuerpo entero (3 desbloqueables) y 4 pares de zapatos y botas.
    • Para niñas: 7 partes de arriba, 4 partes de abajo, 4 conjuntos de cuerpo entero y 2 pares de zapatos y botas.
    • Para niños: 7 partes de arriba, 4 partes de abajo, 1 conjunto de cuerpo entero y 2 pares de zapatos y botas.
    • Para infantes: 5 partes de arriba, 2 partes de abajo, 1 conjunto de cuerpo entero y 1 par de zapatos.
    • Para bebés: 1 conjunto de cuerpo entero y 0 pares de zapatos.
  • Nuevos peinados (9 para mujeres (1 desbloqueable), 7 para hombres, 9 para niñas (1 desbloqueable), 6 para niños (1 desbloqueable), 3 para infantes, 0 para bebés).
  • 1 dientes.
  • 1 bigote.
  • 1 collar, 1 pañuelo (desbloqueable para adultos), 3 pulseras (2 desbloqueables) y 3 pendientes para mujer.
  • 1 gafas.
  • 6 sombreros (2 desbloqueables).
  • 2 guantes (desbloqueables, para tiro con arco).
  • 1 calcetines.
  • Tiritas para niños (sección leggins).

MODO COMPRAR/CONSTRUIR

  • Nuevos rasgos de solar: No.
  • Nuevo tipo de solar: Enclave personalizado.
  • Nuevos desafíos del solar: No.
  • Nuevo mobiliario de todo tipo para poder decorar una casa entera, excepto muebles de cocina.
  • Nuevas pinturas/revestimientos de pared, suelos, tejados, puertas, ventanas, vallas, columnas, etc.
  • Objetos de decoración para dar ambiente (clutter).
  • Adornos para tejados.

Objetos especiales

  • 4 Muñecos (amigos imaginarios).
  • Trampolín y tobogán de agua.
  • Tobogán para niños en adelante.
  • Jacuzzi a ras de suelo.
  • Zonas de juegos modulares.
  • Batidora. Se pueden hacer hasta 10 batidos diferentes con sus respectivos efectos. Los niños también pueden usarla.
  • Bicicleta de spinning o estática.
  • Pesas.
  • Diana.
  • Kayak.
  • Kit de manualidades de papel.
  • Incubadora de orugas.
  • Hábitat de mariposas y polillas.
  • Consola de videojuegos retro.

NUEVO MUNDO: Gibbi Point

Gibbi Point es un nuevo y maravilloso mundo repleto de diversión, descubrimientos y que ofrece la posibilidad de vivir aventuras en cada rincón. Está inspirado en Nueva Zelanda y Australia principalmente y cuenta con el pájaro Takahē, ahora plumpájaro, frondosos bosques, enormes géiseres y hermosas cadenas montañosas, aunque los temblores de la tierra de vez en cuando son inevitables por la gran actividad volcánica existente en el mundo.

  • Consta de 3 barrios:
    • Floresta Salvajerrante: Es el barrio situado al noroeste que posee un frondoso oasis con senderos forestales, un enorme géiser en erupción y un aire de misterio.
      • 1 solar 64×64
      • 1 solar 50×50
      • 1 solar 40×40
      • 1 solar 30×20
    • Valle Cristalino: Es el barrio situado en la parte este, donde las brillantes formaciones rocosas despiertan la imaginación junto con su legendaria laguna eléctrica. Antiguo enclave minero donde se extraía oro que un día se agotó y aparecieron cristales y ahora se ha convertido en el hogar de una enorme criatura emplumada.
      • 1 solar 50×50
      • 1 solar 40×30
      • 2 solares 30×20
      • 1 solar 20×20
    • Cruce de las Medusas: Es el barrio situado más al sur, un maravilloso barrio costero con una resplandeciente bahía y una población local que adora a sus medusas.
      • 1 solar 64×64
      • 2 solares 40×30
      • 1 solar 30×20

  • En total hay 13 solares editables, algunos de ellos han sido construidos por las creadoras JeyjeybinkdaniellebuildsGryphiKiwiSimsKate Axiisims que han diseñado solares únicos y sistemas de escapadas para el pack.
  • Se puede vivir en este mundo, ir de vacaciones usando un alojamiento de alquiler o hacer una escapada.
  • Hay zonas nadables en todos los barrios.
  • Hay puntos de pesca repartidos por el mundo.
  • El clima pasa por todas las estaciones con sus respectivas condiciones meteorológicas, nieve incluida.
  • Hay aguas termales subterráneas que mantienen las aguas del mundo tibias y apetecibles, lo que permite bañarse y realizar actividades acuáticas todo el año.
  • En ciertas condiciones se pueden ver auroras australes (ver imagen anterior).
  • Se puede cribar y buscar cristales en las aguas poco profundas de Valle cristalino.
  • Cerca de la mina abandonada se puede encontrar a Buddy Scoop que es un niño que compra objetos coleccionables.

  • Hay edificios madriguera con interacciones en todos los barrios y muchos rincones que investigar y explorar. A destacar el faro, la torre de vigilancia, el gran mapa y el nido de plumpájaro.
  • Hay nuevos platos como la Cazuela de rana a la lumbre, el Estofado de escapada y el Chili a la lumbre que se pueden hacer en la nueva hoguera que tiene un accesorio adicional (ver siguiente imagen) y por supuesto el plato típico de Gibbi Point la Medusa a la parrilla para hacer en cualquier barbacoa.

  • Desde una nevera también se puede hacer Pan feérico que es básicamente pan de molde con bolitas de azúcar de colores.

MODO VIVIR

  • Nueva profesión: Trabajador de parques naturales con dos ramas: Asesor/a de campamento y Guarda forestal
  • Nuevas habilidades: Manualidades de papel (10 niveles), Entomología (5 niveles), Saltos de trampolín (5 niveles) y Tiro con arco (5 niveles).
  • Nuevo lugar para ñiqui ñiqui: Sí … en el agua.
  • Nuevas muertes: No.
  • Nuevo baile: No.
  • Nuevo canal de TV: No.
  • Nueva emisora de radio: No.
  • Nueva colección: Mariposas (18).
  • Hay Festivales en cada barrio.
  • Hay Misiones que facilita una curiosa lugareña.
  • Se puede pescar desde un kayak y utilizando el arco desde cualquier punto de pesca.
  • Hay juegos nuevos como el Escondite o Piedra, papel, tijera a los que pueden jugar tanto niños como adultos.
  • Hay una gran cantidad de manualidades para hacer en papel, la lista aumenta a medida que se aumenta de nivel en la habilidad.

Enclave personalizado

Es el nuevo tipo de solar que va más allá de los solares estándar (como los museos), permitiendo diseñar toda la experiencia para una escapada o lo que se quiera. Y sí, se puede disfrutar de los Enclaves personalizados sin el Sistema de Escapadas si alguien prefiere centrarse solo en la creación de solares para este nuevo mundo o para cualquiera de los que cada uno tenga.

  • Se pueden establecer las actividades diarias que van a tener lugar, así como definir qué tipo de sims acudirán.
  • Sin establecer o modificar el horario no se puede seguir configurando nada.
  • Ya hay varios horarios preestablecidos que se pueden modificar o se puede crear uno nuevo desde cero.
  • Todo es completamente personalizable y con muchas opciones.

Escapadas

Una escapada puede ser muchas cosas diferentes en Los Sims 4. Literalmente, puede ser una forma de que los sims se alejen de la rutina y se alojen con otros sims en un nuevo lugar, con un programa de actividades que guíe lo que hagan. Las escapadas pueden ser campamentos que orientan a los sims para desarrollar habilidades juntos, o retiros donde se centran en sus relaciones o en sus actividades creativas. Pero también pueden ser un fin de semana en casa de la abuela o incluso una clase semanal de ejercicio. Puedes decidir que una casa sea la base perfecta para una escapada y que un grupo de sims se aloje en esa residencia.

  • Se pueden crear infinidad de tipos de escapadas en los enclaves personalizados o utilizar las tres que hay predefinidas.
  • Tanto niños como sims más mayores pueden planificar las escapadas desde el teléfono.
  • Al crear una escapada, se utilizarán cinco fundamentos básicos que funcionan en conjunto: roles, horarios, ubicaciones, actividades y normas.
  • Los horarios, roles y actividades son las herramientas más potentes para crear escapadas.
  • Se puede configurar cualquier tipo de solar en cualquier ubicación y mundo, incluido un Enclave personalizado que tiene su propio comportamiento a definir, ello da control sobre un lugar para que se pueda crear cualquier cosa, desde un rústico campamento de supervivencia hasta una lujosa mansión.
  • Se puede organizar una escapada en la propia casa de un sim. Al hacerlo, ganará simoleones (y quizás incluso algunas propinas) de sus invitados, convirtiendo su residencia en un destino y una fuente de ingresos. Al hospedar a más sims en su parcela y aumentar su valor, ¡esa escapada ganará progresivamente más simoleones al día!
  • Las normas de escapada permiten añadir elementos de competición, desafío y niveles de juego especiales que «reinventan» la experiencia de los sims.
  • Las reglas se pueden combinar. Se pueden elegir hasta 5 reglas y también elegir a qué roles en la escapada se aplicarán estas reglas.
  • Los roles definen quién formará parte de la escapada. Cada rol consta de tres partes importantes:
    • Criterios de sim: Se pueden elegir los rasgos, habilidades, estado civil y otros factores de juego y personalidad que quieres que tengan los sims en cierto rol. Los criterios de los sims también te permiten elegir si se quiere que los sims cumplan estrictamente con esos criterios o si se prefiere que sean una preferencia.
    • Actividades de rol: Se pueden establecer las actividades que hará cada sim según su rol. Por ejemplo, se podría tener un instructor de fitness (rol) cuya actividad predeterminada es ser mentor de fitness, pero también ese sim puede estar dirigiendo clases de spinning por la mañana y organizando una fiesta de baile por la noche.
    • Atuendos: Por último, ¡se pueden configurar atuendos predeterminados para los roles! Se puede profundizar en el diseño de cada atuendo, o elegir un estilo, color o categoría de atuendo que represente la esencia de este rol. Cada franja horaria también permitirá cambiar de atuendo, así que al elegir los atuendos de cada rol, hay que pensar en lo que suele llevar puesto cada sim.
  • Cada franja horaria puede tener su propia actividad, roles y atuendos, lo que te permite crear diferentes combinaciones de comportamiento para los sims a lo largo del día. Una escapada puede ser un relajante retiro de pesca por la mañana y convertirse en una divertida fiesta de baile por la noche.
  • Se puede seleccionar el número total de sims que pueden asistir a una escapada.
  • Los horarios deciden qué sucede, cuándo sucede y quién participa. Las franjas horarias permiten crear periodos y decidir qué les interesaría a los sims hacer durante esas horas. Se pueden crear varias franjas horarias o incluso limitar todo a una sola, y organizar las horas del día como se quiera, lo que te permite crear horarios que pueden parecer sencillos y relajados, o ajetreados y recargados.
  • No hay que planificarlo todo a la perfección al empezar. Los horarios son flexibles y nada es fijo.
  • Se pueden hacer cambios antes de que comience la escapada o incluso cambiar las cosas durante el día, cambiar las actividades, traer más sims o simplemente liberar una franja horaria para que los sims tengan algo de tiempo libre. Cada uno decide si el horario se convierte en un itinerario detallado o en algo un poco más espontáneo.
  • Las actividades son las experiencias que dan vida al horario. Hay que considerarlas como sugerencias importantes que los sims deben seguir, pero no como reglas absolutas que deben seguir.
  • Se pueden configurar las escapadas como eventos recurrentes para que se integren directamente en la rutina semanal de los sims, eligiendo tanto la duración como los días en que se repiten.
  • Ir a una escapada cuesta simoleones y se pueden ganar simoleones si el sim que se maneja es dueño del solar donde tiene lugar la escapada.
  • El precio de una escapada se calcula dependiendo del valor del solar y el número de sims.
  • Si, por ejemplo, en una unidad doméstica de 4 miembros se envían dos a una escapada y los otros dos se quedan en casa, se puede cambiar el control en cualquier momento sin que deje de tener lugar la escapada.

Ejemplos de escapadas: Simyouradventure

Amigos imaginaros

Como ya sabemos los amigos imaginarios están aquí. Se puede elegir entre cuatro muñecos diferentes y cuatro personalidades únicas: guasona, creativa, competitiva malvada. Estas personalidades afectarán a las actividades que sugieran. Cada amistad imaginaria interactuará y forjará lazos con el sim niño a su manera particular y posiblemente caótica.

  • Los muñecos SOLO se pueden adquirir en el modo comprar/construir. No tienen recolores, solo los que veis en la imagen anterior. Si se le quiere dar un poco de vida a la historia, los muñecos se podrían comprar en un negocio teniendo la expansión ¡A trabajar! o en un pequeño negocio teniendo la expansión Ocio y negocio.
  • Solo el sim niño que tiene un amigo imaginario podrá verlo e interactuar con él, los demás sims solo verán el muñeco.
  • Un sim niño no puede tener varios amigos imaginarios con diferentes muñecos y cada muñeco solo podrá ser amigo imaginario de un sim niño.
  • El proceso completo para tener un amigo imaginario sería el siguiente:
    • Comprar el muñeco en el Modo comprar/construir.
    • Jugar con él como con cualquier otro juguete.
    • Interaccionar con él para aumentar la relación como contarle secretos, desahogarse, llevarle de un lado a otro, etc.
    • Para tener la opción disponible de convertirlo en un amigo imaginario, se requiere:
      • Alcanzar el nivel 3 de creatividad.
      • Hacerse amigo del muñeco (visible en el panel de relaciones).
      • O sufrir tanto de soledad que el niño necesita un amigo ya.
  • Los amigos imaginarios recomendarán diferentes actividades para hacer juntos según su personalidad.
  • Una vez que el sim niño alcanza la edad adolescente podrá usar la interacción Ofrecer hacer real sobre el muñeco o Despedirse para siempre.
  • Si el nivel de relación es alto, el muñeco se convertirá en un sim adolescente también y pasará a formar parte de la unidad doméstica como un compañero de piso (no manejable), para que forme parte de la familia hay que adoptarlo.
Imagen de Sims Community
  • No se pueden hacer reales en la edad de niño, ni en forma o tamaño de niño, SOLO adolescentes.
  • Por defecto cada muñeco tiene un rasgo de personalidad asociado y un nombre, pero se pueden cambiar antes de que se convierta en amigo imaginario. Una vez se convierta en amigo imaginario este queda encerrado en ese nombre y esa personalidad hasta que se conviertan en sim, si así se quiere.
  • Si se hacen reales y son adoptados, entonces se podrán modificar en el CAS a gusto de cada uno (nombre, rasgos, ropa, etc…), se comportarán y se podrán manejar como a cualquier otro sim.
  • Si el sim una vez crezca decide mantener a su amigo imaginario en forma de muñeco cerca, tendrá la opción de buscar consuelo en un viejo amigo (¡o enemigo!), lo que le otorga bonificaciones de estado de ánimo basadas en su relación con el amigo imaginario cuando era niño.

Momentos formativos

Los sims niños pueden tener Momentos formativos que les brindan beneficios para toda la vida. Hay cuatro tipos de desafíos de momentos formativos: de curiosidad, sociales, de independencia y de aventura.

  • Con estos desafíos de momentos formativos se consiguen rasgos adicionales desde que son niños que tendrán efectos cuando sean adultos. Un niño puede enfrentarse a un desafío social como el de ser bromista y luego progresar más rápido como Artista de entretenimiento de mayor.
  • Los sims niños también pueden desarrollar sentimientos infantiles a largo plazo, hacia los sims que conocen, que pueden cambiar con el tiempo. Por ejemplo, pueden hacer una broma que les parezca graciosa de niños, y luego sentirse culpables y disculparse de adultos.
  • Como los sims adultos que tengamos en el juego no han podido experimentar los momentos formativos desde la niñez, haciendo click en el sim existe la opción de Recordar momentos formativos perdidos y así poder elegir cualquier rasgo de recompensa de momento formativo. Se pueden tener varios a la vez.

Integración de la expansión con otros packs

Esta expansión al igual que las demás también tiene mucha integración con otros packs y la lista sería muy larga, pero por poner algunos ejemplos:

  • En algunos batidos se utilizan leche, huevos, mermeladas como ingredientes, así que teniendo Vida en el pueblo se podrán usar ingredientes frescos.
  • Los amigos imaginarios una vez convertidos en sims irán al Instituto y a la Universidad teniendo Años High School y Días de Universidad respectivamente.
  • Los amigos imaginarios pueden recomendar muchísimas actividades de todos los packs, según su personalidad. Por ejemplo, los amigos imaginarios creativos podrían sugerir hacer punto de cruz si se tiene Vida en el pueblo o hacer punto si se tiene Portentos del punto, etc.
  • La lista de actividades de las escapadas está bastante repleta de opciones, pero si se tienes otros packs, también aparecerán para seleccionar las actividades de esos packs, lo que te permitirá aprovechar al máximo el contenido que ya tiene cada uno. Por ejemplo, hacer yoga con Día de spa, paseos a caballo con Rancho de caballos, snowboard con Escapada en la nieve o buceo con Vida isleña.
  • Diseñando escapadas se podría crear una con sims famosos teniendo Rumbo a la fama o con sims ocultos si se tienen los packs Vampiros, Y el Reino de la Magia, Licántropos, Naturaleza encantada, ¡A trabajar! y Vida isleña.
  • Aunque la mayor integración de todas es que ahora el sistema de escapadas se puede aplicar a todos los tipos de solares (parques, bares, pubs, piscinas públicas, cafeterías, gimnasios, museos, etc…), haciéndolos más versátiles y útiles.

Iremos actualizando el artículo y poniendo en rojo lo nuevo si se desvelan nuevas cosas destacables, pero yo creo que para haceros una idea de lo que está por venir está bien. Cualquier duda u opinión podéis dejarla abajo en los comentarios o nuestras redes sociales ( Twitter , Facebook o Discord ) , estaremos encantados de leeros.

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